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回复:2025年-归龙之秋-手机游戏流水综合讨论楼

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网易这测试游戏赛季制?


IP属地:上海来自Android客户端4629楼2025-11-14 13:24
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    网易本来不是有个在研发的种田游戏叫山海奇旅吗,怎么变成星绘友晴天了我差点以为自己记错了呢。网易绿茶属性又发病了?


    IP属地:辽宁4630楼2025-11-14 14:09
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      2026-06-23 13:35:21
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      我这边做portfolio project是做空某站的
      只占比1%,是因为这是在策略外给每个人留的“自己玩玩”的


      IP属地:上海来自Android客户端4631楼2025-11-14 15:29
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        昨天我在群里和壁坛都发了,这里也发
        跟进一下站在某站空方的理由
        (利益相关,portfolio project 持某站空方)
        1.营收增速放缓,利润改善主要靠降本而非增收
        2. OCF和FCF同比有所下降,见顶?
        3.长期债务同比增加不少,关注可能的利息成本上升
        4.广告收入占比上升而游戏收入占比下降,增长动能下降
        销售费用营销费用砍了13%,游戏收入掉了17%,补上的是广告收入,总营收涨了5%。
        游戏收入下降,增值业务相比同行偏低,而广告收入和增加。感觉可以讲的“故事”少了
        一点拙见
        要是势头不对我立马🐔🧂撤空单


        IP属地:上海来自Android客户端4632楼2025-11-14 15:37
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          zmd这个池子 大概率是不能接受开服首月低于鸣潮的


          IP属地:湖北来自Android客户端4633楼2025-11-14 15:55
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            现在回过头来看,整个版本做主线商业上来说非常成功了,要知道翁法罗斯开局流水和匹诺康尼刚开差了不少,黑天鹅和花火可是远强于大黑塔+阿格莱雅,提宝这种版本大辅也差知更鸟不少,但是到版本中后期多个过腾+昔涟超出飞霄的成绩,已经说明商业上确实这种策略赢麻了


            IP属地:四川来自Android客户端4634楼2025-11-14 15:57
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              zmd三测应该会开end game玩法,可以观察一下了,它的养成线拖得这么复杂,肯定需要养成反馈的,所谓的搜打撤说白了还是材料关卡,不用太考虑,它一定是需要dps检测高难的,这种玩法一般三测就要端出来了,可以观察一下,这个应该会反应zmd后续的氪金点方向


              IP属地:北京来自iPhone客户端4635楼2025-11-14 16:04
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                目前燕云PS预购排名
                港28台10
                日82韩24
                美51英40德36法28


                4637楼2025-11-14 16:36
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                  2026-06-23 13:29:21
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                  其实铁道这几年来的重大更新动作,也反映了铁道在商业逻辑以及玩法把控上的变化吧
                  1.X开服时期,在罗浮主线完结后衔接的就是几个大版本团建,贝洛伯格博物馆和捉鬼小分队,这个时候的版本主题团建活动用的就是原很熟悉的那种主轴剧情+一堆小游戏的模式,然后版本末期接主线相关间章,银枝间章和阮梅间章,这里明显就是对标的原的旅人章
                  2.X时期发生了一些变化,匹诺康尼主线完结之后衔接的是仙舟演武这个半长不长的主线,然后衔接2.6乱破折枝大学团建和2.7的周日忘归人间章,等于是把一部分过渡团建版本替换成了新的主线版本,推进剧情进展
                  3.X开始就是翁法罗斯,主线剧情从3.0一直持续到3.7,然后3.8接匹诺康尼后日谈,等于一年下来整个大版本全都在推进主线剧情,并完全取消了之前过渡用的大型版本团建活动,改成了每个版本做一个中体量的主题活动(比如3.7的猫糕快跑,3.6的养大地兽)
                  与此同时,在玩法方面其实铁道也做出了很多改变,从体力上限设定成300开始,再到加入扫荡券、连战次数增加、前瞻允许提前刷材料,后备体力允许大量溢出,通行证任务改成一周一结算,以及模拟宇宙玩法一路更迭成现在的货币战争,其实突出的重点只有一个——轻量化
                  从以上这些来看,铁道制作组在几年的运营过程中明确把控了自己游戏的受众群体画像,最开始确实就是按照原的模式制作的用户画像,玩法和版本内容把控也是对标原的,后面逐渐形成了铁道自己的用户群体画像,那就是以“不一定有太多空闲时间,周六周末和节假日才有空,懒得每天花费超过二十分钟的时间清日活,对主线剧情和各种播片很感兴趣,战斗最好能一直开自动从头刷到尾”的,有一定付费能力的(2000累充),三十岁左右的工作党为主的群体


                  IP属地:广西4638楼2025-11-14 17:13
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                    全主线确实是一个极其正确的商业逻辑,同时也培训玩家们的追番式体验。崩铁在这个大版本末期还能抄起来一些奇奇怪怪的节奏,也侧面证明了,崩铁在这个大版本的热度一直保存在了现在。
                    就算崩铁下个版本不会完全复刻这一版本的商业逻辑,也一定会通过类似的长主线手办保持玩家的追番乐趣。


                    IP属地:河北来自Android客户端4639楼2025-11-14 17:16
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                      从铁道、小绝和杏鲍菇的情况来看,米也算是在一步一步寻找合适的用户画像并且扩宽用户池吧,如果说铁和绝都是开服时期对标原的运营和更新内容模式,后续自己慢慢拐了弯去适应自己的用户群体需求,那杏鲍菇就是完全脱离了原本熟悉的领域,寻求新的突破和发展,而且从杏鲍菇这次测试的情况来看做的也挺成功的,你把米的LOGO盖住我想可能不少人不会意识到杏鲍菇是米的作品(当然我指的是运营和内容,不是指美术文案音乐这些)


                      IP属地:广西4640楼2025-11-14 17:23
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                        我也觉得这种全主线的模式很不错 同时也是一种筛选玩家的方式吧 (过完剧情一群理解能力堪忧的说看不懂 剧情崩了剧情一坨 )铁道找准用户然后做剧情给能看懂理解的人就行了 反正那群是skip党之类的不看剧情也不会管这些那些


                        IP属地:广东来自Android客户端4641楼2025-11-14 17:31
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                          纯纯结果论,做的好才成功而不是模式好才成功


                          IP属地:湖南来自Android客户端4642楼2025-11-14 17:45
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                            不是很懂没事非要搬这些是想佐证什么,放闲聊楼我都得考虑会不会让人不适


                            IP属地:湖北4643楼2025-11-14 17:49
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                              2026-06-23 13:23:21
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                              无非就是想把这个模式推回去,因为以前是有空窗期的,主线一完热度暴跌,不少人等你疲软期到了搞拉新收割呢,现在这口饭不让吃了,利益相关罢了


                              IP属地:伊拉克来自Android客户端4644楼2025-11-14 17:50
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