说实话这几天千星奇域的发展已经足够惊喜了

看得出来创作热情还是非常高的,关键主要是有活,看到的创意都很有意思。玩家的活跃度目前也很稳定,并不是扎堆集中在一些目前的头部游戏,很多新出来的游戏就算不完善但也有热度会有玩家去尝试。
目前的问题也很明显突出,一是素材库和功能还并不是很完善,想要达成理想效果还很困难。这一点还是看编辑器的潜力和老米的更新力度和速度。
二是目前创作空间还是相对封闭,个人或者小团队的产能还是比较有限。说白了就是一些创作者可能有很好的玩法创意,但是其他方面像地图、元件组、动作技能设计之类的有短板。一些创作者可能就喜欢拼点模型(像枪、载具之类的已经有人拼装出来了)、设计点地图、角色技能动作之类的。
下版本上线元件分享平台和创作者元件开源应该能阶段性解决这个问题,按目前这势头下去,到时候互补产能应该会出现相对完整的作品井喷的阶段。