本来以为是纯爽游,结果被虐得死去活来。
2013年发售,2014年就上pc了,估计也没怎么适配键鼠,槽点实在太多,还是对pc市场不重视(当时可能pc没主机市场大)。玩起来不爽的地方,或者说落后于现在动作游戏的地方挺多。
1. 键位设置限制,不支持鼠标侧键,不支持capslock键,幸好能用工具改键,不然玩着真的别扭。
2. 视角左右互搏,这是最让人难受甚至想骂人的地方。具体表现在:
①面对敌人时,敌人攻击,准备弹反,敌人出手瞬间忽然转视角,弹反失败挨打;
②鼠标调整视角后,没有移动,视角就自动移走;
③靠墙时,视角自动转向墙壁,真是神人设计,完全看不见敌人动作,被堵到墙角围殴就只能靠运气盲弹,弹不中就死。
这也是造成游戏难度高的第一因素。游戏机制本身简单,就是红光黄光,弹反判定又宽松,斩夺能完全恢复血量和能量,听着就是爽游,但实际玩着实在爽不起来,或者说距离期待值很远。
3. 鼠标不跟手,像是有延迟,尤其转弯的时候,调慢了跟不上敌人动作,调快了看着头晕。
4. 锁定和目标选择有时候特别迷,尤其空战,目标自动强制选择飞行兵,离直升机再近也不会打直升机,打不到飞行兵宁愿打空也不打直升机。锁定不像现在的游戏始终正对锁定目标,即使锁定目标也能走到屏幕外。
5. 官方教程感觉就是摆设,一堆机制都不知道怎么回事,还是得自己搜攻略,搜不着就在贴吧请教大佬。感谢MGRR吧吧友回答我的疑惑。
白金2010年发售猎天使魔女,2017年才上PC,对PC键鼠的适配比MGRR强不少。不过也有更过分的,忍龙2黑之章虽然今年才发售,但键鼠适配比MGRR还差。
MGRR还有一点难受的是压起身,这不属于控制,属于游戏机制,一堆小怪围着尸体锤,刚站起来就挨打,被火烧了弹飞,弹到火上,就会2次被烧。
另外MGRR对转圈操作要求过于严格,必须要方向360°转一圈,键盘上就必须快速且连贯地按下dsaw,失败率很高。猎天使魔女1的操作是晃一下鼠标,忍龙2的操作是搓180°就算360°,友好多了。
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游戏内容部分,剧情在一众ACT里算是顶级了,貌似有20G动画?没官方汉化,只有3DM和游侠,质量都挺烂,游侠比3DM更烂,不仅翻译得烂,还有错别字。
人设帅,动作帅,看着非常装逼。山姆的人设更是帅到爆炸。
难度方面,本体我用困难通关,DLC用极难通关。最难的就是小场景的杂兵战,根本不知道按什么方向弹反。DLC VR4创下我有史以来时间最长的战点记录:8小时,还吃了两个血包,整整打了3天。真的是太难了
,忍龙2黑之章第三关著名的跳楼战点,超忍难度都比这个简单。
本体BOSS,难度:阿姆斯特朗>>季风>其他BOSS,阿姆斯特朗扔小垃圾是真难切,一直死,直到后来看了攻略发现可以不切……季风有点小难,难点还是在转视角上,其他BOSS没什么难度。
DLC BOSS,没什么难度,极难阿姆斯特朗在山姆的嘲讽面前脆的和纸一样,四五个蓄力直接带走。
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MGRR有自己独特的战斗风格,本来应该成为ACT里的爽游(不追求全S的前提下),但囿于时代因素,给人的爽感没那么强。DMC鬼泣、鬼泣5、猎天使魔女1、真三国无双系列都对键鼠适配得挺好。不知道MGRR以后会不会用现代技术重置一下,变成真正的爽游。
2013年发售,2014年就上pc了,估计也没怎么适配键鼠,槽点实在太多,还是对pc市场不重视(当时可能pc没主机市场大)。玩起来不爽的地方,或者说落后于现在动作游戏的地方挺多。
1. 键位设置限制,不支持鼠标侧键,不支持capslock键,幸好能用工具改键,不然玩着真的别扭。
2. 视角左右互搏,这是最让人难受甚至想骂人的地方。具体表现在:
①面对敌人时,敌人攻击,准备弹反,敌人出手瞬间忽然转视角,弹反失败挨打;
②鼠标调整视角后,没有移动,视角就自动移走;
③靠墙时,视角自动转向墙壁,真是神人设计,完全看不见敌人动作,被堵到墙角围殴就只能靠运气盲弹,弹不中就死。
这也是造成游戏难度高的第一因素。游戏机制本身简单,就是红光黄光,弹反判定又宽松,斩夺能完全恢复血量和能量,听着就是爽游,但实际玩着实在爽不起来,或者说距离期待值很远。
3. 鼠标不跟手,像是有延迟,尤其转弯的时候,调慢了跟不上敌人动作,调快了看着头晕。
4. 锁定和目标选择有时候特别迷,尤其空战,目标自动强制选择飞行兵,离直升机再近也不会打直升机,打不到飞行兵宁愿打空也不打直升机。锁定不像现在的游戏始终正对锁定目标,即使锁定目标也能走到屏幕外。
5. 官方教程感觉就是摆设,一堆机制都不知道怎么回事,还是得自己搜攻略,搜不着就在贴吧请教大佬。感谢MGRR吧吧友回答我的疑惑。
白金2010年发售猎天使魔女,2017年才上PC,对PC键鼠的适配比MGRR强不少。不过也有更过分的,忍龙2黑之章虽然今年才发售,但键鼠适配比MGRR还差。
MGRR还有一点难受的是压起身,这不属于控制,属于游戏机制,一堆小怪围着尸体锤,刚站起来就挨打,被火烧了弹飞,弹到火上,就会2次被烧。
另外MGRR对转圈操作要求过于严格,必须要方向360°转一圈,键盘上就必须快速且连贯地按下dsaw,失败率很高。猎天使魔女1的操作是晃一下鼠标,忍龙2的操作是搓180°就算360°,友好多了。
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游戏内容部分,剧情在一众ACT里算是顶级了,貌似有20G动画?没官方汉化,只有3DM和游侠,质量都挺烂,游侠比3DM更烂,不仅翻译得烂,还有错别字。
人设帅,动作帅,看着非常装逼。山姆的人设更是帅到爆炸。
难度方面,本体我用困难通关,DLC用极难通关。最难的就是小场景的杂兵战,根本不知道按什么方向弹反。DLC VR4创下我有史以来时间最长的战点记录:8小时,还吃了两个血包,整整打了3天。真的是太难了

本体BOSS,难度:阿姆斯特朗>>季风>其他BOSS,阿姆斯特朗扔小垃圾是真难切,一直死,直到后来看了攻略发现可以不切……季风有点小难,难点还是在转视角上,其他BOSS没什么难度。
DLC BOSS,没什么难度,极难阿姆斯特朗在山姆的嘲讽面前脆的和纸一样,四五个蓄力直接带走。
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MGRR有自己独特的战斗风格,本来应该成为ACT里的爽游(不追求全S的前提下),但囿于时代因素,给人的爽感没那么强。DMC鬼泣、鬼泣5、猎天使魔女1、真三国无双系列都对键鼠适配得挺好。不知道MGRR以后会不会用现代技术重置一下,变成真正的爽游。