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个人向纯野榜锐评丝之歌所有boss战斗设计!
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我是游戏啊
核心吧友
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1楼先放最终结果 后面根据个人探图顺序一个个进行锐评
刚打完的两张截图叠甲 免得被人说我是云子
评判标准纯个人向:
boss设计评判以战斗体验为主 略微考虑设计艺术性 除部分狗屎boss外不考虑难度扣分
‘
这是评价顺序
送TA礼物
IP属地:湖北
1楼
2025-09-24 23:35
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我是游戏啊
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1苔母 非常标准的新手boss 教你游戏基本战斗模式
没有加分扣分项
双苔母纯凑数 不评价第二次了
IP属地:湖北
2楼
2025-09-24 23:37
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2026-05-03 23:29:23
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2钟道兽
普通回合制boss,跳跃撞击后撅屁股可爱捏加分
IP属地:湖北
3楼
2025-09-24 23:39
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3 第四圣咏团
本来是个非常普通的回合制新手boss,但是樱桃为了他那个机制杀(本意是用风去引导,但是boss太菜导致没有必要飞的很高看不到上面的机制杀)血量弄的巨肉无比,刀都砍钝了扣分。
IP属地:湖北
4楼
2025-09-24 23:42
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蕾丝一见与二见
作为主线boss在一见限制了强度,二见新增了技能、加强了数值。
整体出招逻辑清晰,并且会读玩家的指令(位置)进行变招,难度控制适中
算是本作非常用心设计的boss了
IP属地:湖北
5楼
2025-09-24 23:47
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5翼主
镖的分离合体演出有意思加分,也是个标准的回合制boss,难度不高,前期boss里算不错的。
IP属地:湖北
6楼
2025-09-24 23:49
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6修女 评分2
本身招怪、封锁屏幕加前摇大的出招在前期算一个普通回合制boss。
但是什么叫我把boss打出硬直它掉下来砸我扣血?
跟空洞1打先辈打出硬直低头砸我小骑士血一样的纯纯狗屎设计
我本来5血轻松吊打初见过差点因为这个砸+陷阱组合技死了 烂
IP属地:湖北
7楼
2025-09-24 23:54
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7骷髅暴君 评分1
毫无设计感的boss 偏偏做任务你还得打两次
本身就会一个冲撞和砸石头精英怪 纯粹靠血量冒充boss 打起来毫无乐趣 烂完了
IP属地:湖北
8楼
2025-09-24 23:56
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2026-05-03 23:23:23
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8初见兽蝇 评分2
其实可以给到烂完了,但是我更讨厌二见所以一见给高一点
本体就会横向和纵向冲撞 纯笨比 靠肉度和叫小弟当上的boss
横向冲撞的锁定高度时间非常诡异容易错判
叫小怪同时自己能清小怪跟修女设计思路差不多
但是为什么纵向冲撞能撞小怪 横向就没伤害呢? 因为横向有伤害就太容易清小怪了吗
总之 烂
IP属地:湖北
9楼
2025-09-25 00:00
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9 黑寡妇 评分5
第一幕的救赎boss 几个技能偏演出回合制 但是很有节奏感
熟悉了之后通过出招前摇 贪刀可以贪的很爽
初见可能会懵逼但是死两次之后越打越爽 越打越莽
打完甚至感到意犹未尽 顶
IP属地:湖北
10楼
2025-09-25 00:05
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10螺蝇(一见、二见)评分3
一见双螺蝇,普通回合制boss,没什么特别值得说的。
二见单螺蝇实际感觉上设计比一见好一点,演出与体验都比一见强,但不足以更上一层楼
IP属地:湖北
11楼
2025-09-25 00:10
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11 末代裁决者 评分3
因为自爆风评被害的一个回合制boss
本身唯一值得诟病的其实就是那个转火圈演出有点拖节奏 去掉这招甚至可以给到良好
可惜有个亡语自爆
IP属地:湖北
12楼
2025-09-25 00:13
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机械舞者 评分4
演出不错的回合制boss,符合场景与剧情设计 但有个我不喜欢的点
本来这个boss是有明确的攻击前摇与指引的 但是在空中垂直下落的攻击范围非常不符合初见直觉
这特喵宽的也太多了
IP属地:湖北
13楼
2025-09-25 00:19
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13 岩浆兽蝇 评分1
纯纯的狗屎 粪上加粪
与初见兽蝇不同的就是更加限制玩家走位的岩浆地面和更恶心的飞行小怪
而且因为飞行小怪在空中更难被兽蝇撞死
本来下砸之后地面就没多少空间站,飞行小怪的子弹在地面上还会残留一段时间不消失
如果没有秒掉飞行小怪容易出现一定要受伤的情形
IP属地:湖北
14楼
2025-09-25 00:23
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2026-05-03 23:17:23
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监工兄弟 评分4
相比其他叫小怪的boss
监工兄弟出招逻辑就合理很多 轮流出手
几乎不会有完全无法躲避的情况
中间的岩浆可以挡住监工的飞行道具让玩家安全回血也是好评设计
但是你本来就2打1还要前面还要叫小怪 同时探图的时候丢我两飞铲就跑路真的很没有素质 扣分
IP属地:湖北
15楼
2025-09-25 00:28
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