更新前猛猛地打了两把,有点舒服
主要模组打了赤色晨曦+科技拓展+EF+更多独特的公司(历史)+一个架空公司模组(主要取自其他游戏作品里的虚拟公司)
LAWS+和BPM也装了,但不是这贴的重点

老乡鸡镇楼
原版公司槽位拮据,独特企业又少,想凑齐一条完整产业链,常被迫“飞地扩张”但还得惦记恶名,体验比较拧巴。
装上这几个以后
1.EF仓储系统上线,可以在有限数量内储存物资不再凭空消失;(虽然很简陋,但可以让军工在一段时间内有事情做)
2.银行机制托底,现金流稳一些,而且还会反馈投资池好评
3.经济腾飞即赠送大量公司槽位,几乎管够;(虽然我也不知道是哪个模组修正的,大概是EF吧,之前还在吭哧吭哧拿刀鱼加上限创建各种独特公司玩,结果突然一瞬间给我了一堆槽位修正)
4.全球范围刷新独特公司,覆盖与名贵组合任选,不飞地扩张也能配出理想产业链。
玩的美国佬,一不做二不休在早期合并墨西哥后选择吃了加拿大(仨国家和地区的公司可选择太多了),批量投放公司后切换自由放任。静观同业竞争、上下游互补,最终共同迈向繁荣(我在同样产业链的也选了(比如说福特+通用+林肯),看它们上下游互卷、同行互抢
)
放置的时候点一点赤色晨曦的科学内容或者看看EF的全球金融债券啥的
整体感觉发现体验比原版“求槽位、抢飞地”的纠结体验畅快许多

架空企业的话,有些LOGO设计还是太出戏
有些可以直接融入原版

卡内基在繁荣一段时间后会和一些小的煤铁公司合并变成美国钢铁公司
但是看皮蛇估计不会做这个方向了,现在槽位给的很吝啬不说,独特公司也不多,比EU的理念还来的小气
主要模组打了赤色晨曦+科技拓展+EF+更多独特的公司(历史)+一个架空公司模组(主要取自其他游戏作品里的虚拟公司)
LAWS+和BPM也装了,但不是这贴的重点

老乡鸡镇楼
原版公司槽位拮据,独特企业又少,想凑齐一条完整产业链,常被迫“飞地扩张”但还得惦记恶名,体验比较拧巴。
装上这几个以后
1.EF仓储系统上线,可以在有限数量内储存物资不再凭空消失;(虽然很简陋,但可以让军工在一段时间内有事情做)
2.银行机制托底,现金流稳一些,而且还会反馈投资池好评
3.经济腾飞即赠送大量公司槽位,几乎管够;(虽然我也不知道是哪个模组修正的,大概是EF吧,之前还在吭哧吭哧拿刀鱼加上限创建各种独特公司玩,结果突然一瞬间给我了一堆槽位修正)
4.全球范围刷新独特公司,覆盖与名贵组合任选,不飞地扩张也能配出理想产业链。
玩的美国佬,一不做二不休在早期合并墨西哥后选择吃了加拿大(仨国家和地区的公司可选择太多了),批量投放公司后切换自由放任。静观同业竞争、上下游互补,最终共同迈向繁荣(我在同样产业链的也选了(比如说福特+通用+林肯),看它们上下游互卷、同行互抢
放置的时候点一点赤色晨曦的科学内容或者看看EF的全球金融债券啥的

架空企业的话,有些LOGO设计还是太出戏

卡内基在繁荣一段时间后会和一些小的煤铁公司合并变成美国钢铁公司
但是看皮蛇估计不会做这个方向了,现在槽位给的很吝啬不说,独特公司也不多,比EU的理念还来的小气














