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回复:帝国4是我玩过上手最难的RTS
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辉少留香
戎马生涯
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帝4我感觉已经是对新手友好了,因为它重运营,重克制,哪怕f2a都可以打到不错的分段。sc不甩兵,不部署,不用技能,出了兵等于白出。
IP属地:北京
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17楼
2025-09-25 09:34
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Ru1eR
条顿武士
8
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我觉得所有慢节奏的rts都没有这么麻烦,因为这会拉长你的游戏时长,导致一些细节你不用抓,就好比帝国是没有打到就马上死的战术,你总是有反应时间的,星际就不一样,pvt4bg闪追,vz野vr棱镜不朽,tvt极限野3bb死神这种,侦查不到必死的打法,在帝四里面几乎没有
IP属地:广西
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18楼
2025-09-25 09:46
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戎马生涯
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只看完美调配不看操作量吗,那很会玩rts了。帝国4应该是上手相对比较简单的一批了,毕竟死的慢,绝大多数战术都有充足的应对时间或者说拖着不死的时间。
IP属地:福建
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19楼
2025-09-25 10:12
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saki破甲弓
条顿武士
8
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你不能按星际魔兽的思路记帝国的运营思路。
帝国4属于宏观性运营,你只需要知道大体方向即可。
比如罗斯你只需要有意识造小屋虚空黄金,利用起这个机制,并且吃肉倾向鹿。
拜占庭也是,在大运营前提下向水池,浆果种田靠拢即可。
因为节奏慢,不需要像星际那样按秒运营,纠结出几个农民,停多少农民。
帝国4无需停农民,一直出就行,剩下的就是按照民族特性规划资源获取的倾向。
IP属地:山东
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20楼
2025-09-25 10:18
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郡千景
农民
1
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是吗,那你说说serral裸双开第几个农民下二矿,第几个农民开气
这一个族就给你整一堆不同的运营流程时间点还卡的很死,哪里比d4简单了
IP属地:山东
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21楼
2025-09-25 10:30
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机械鱼人5538
诸葛弩
7
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因为节奏不一样吧
我玩星际2和帝国4。帝国4按下一个农之后拉侦察兵两步,这时候回来还能想想我是什么上本法,按错了再犹豫一下问题也不大,甚至可以下一个农造出来之前再思索十秒
星际要保持高强度操作,人族就绕不开生化高强度散兵,被拍车拍一下(包括但不限于攻城坦克的aoe)就是暴毙。鬼兵电兵的狙击反馈更是既分高下也分生死
IP属地:美国
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22楼
2025-09-25 13:56
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CE_YI
传教士
5
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先不说别的rts,同aoe里还没他爹aoe2难,不过aoe2也开始宝宝巴士了,很多技术操作开始简化了
IP属地:湖南
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23楼
2025-09-25 15:47
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乘桴於海
诸葛弩
7
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文明有差异不是好事吗?我喜欢看不同的美术,不喜欢2代就是觉得通用兵种太多了
IP属地:北京
24楼
2025-09-25 16:31
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2025-12-07 05:04:49
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海人NO6117022
老骥伏枥
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要看你人机还是PVP了,PVP是不能边玩边学
IP属地:上海
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25楼
2025-09-25 16:39
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teslahammer
条顿武士
8
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练少了而已,很多流程差一点区别不是很大。罗斯现在实际上也是正常流程不像以前要先打猎了。
IP属地:湖北
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26楼
2025-09-25 19:16
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心宿二
农民
1
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帝国3其实是没有想象中那么难的。除开决定版新加的一些特殊文明,前期运营是各代帝国里最容易的,盖个房子,所有农民全打猎就行,几乎不存在农民分配一说。卡组看着多样,其实更多是看个人习惯,一套卡组也可以应对90%以上对局,剩下10%就看你愿不愿意搞针对或者玩花活。
帝国3在游戏性和娱乐性上平衡的是比较好的,想玩复杂的,可以研究各种兵种卡牌搭配、各种奇葩流程;想玩简单的,一套火枪马也足够打天梯了。
IP属地:浙江
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27楼
2025-09-25 20:06
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ᠳ᠋ᠠᠶ阿拉塔尔
农民
1
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我自己是只玩一个族(蒙古),当时除了蒙古没玩过别的,rank选取率100%。混上过多人的征服者,娱乐模式玩其他民族纯是模仿对手玩呢。
IP属地:内蒙古
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28楼
2025-09-25 22:14
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blkt177549
诸葛弩
7
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自己感觉是二代最难,机制上太落后,三代比較人性化,和二代比单是村民分配就差远了,更容易上手
IP属地:中国香港
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29楼
2025-09-26 00:52
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娑娜の狂三
我们心跳文学部太棒啦
圣女贞德
12
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玩多就会了,其实好多族运营都大差不差的。
IP属地:安徽
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30楼
2025-09-26 09:20
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2025-12-07 04:58:49
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江君同学
诸葛弩
7
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帝国四还难上手啊,你玩过主流的rts吗,那些操作的难度比这复杂多了,像星际这些靠微操的
IP属地:四川
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31楼
2025-09-30 23:54
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