三角洲现在最大的问题是鼠玩家和猛攻玩家矛盾加上很多有钱的鼠和人钱花不出去的问题。
针对猛攻玩家,你游鸡肋无比的段位系统能不能好好搞下,针对每个地图的撤离难度,玩家KD和击杀撤离情况搞个动态的加减分系统,高星排位只有绝密高压高kd才能加分,排位模式匹配系统优化下,把段位系统的含金量提起来,然后奖励搞好点。要搞到那种你天天绝密和挂哥大战才有机会达到100星的程度,然后100星奖励永久称号卡面甚至砖皮水平皮肤这种,让重度猛攻玩家有地方发泄而不是杀完鼠鼠和烂仔骂一句。我不信百星排位局还有人会起玻璃大炮。
鼠玩家搞个赛季摸出红或者摸出价值排行,撤离率这种,最好也搞个类似的段位系统,奖励搞好点,把区分都搞大点,顶尖奖励逼格搞高一点。然后鼠玩家普遍有钱,就搞些鼠用针剂出来,价格搞贵点都行(因为鼠比较有钱0。举例比如提高爆率,减伤的同时降低造成的伤害这种,相当于老鼠用库存现金换本赛季的排名,也消耗了库存。有条件再出个更休闲的新图,大坝玩腻了而且很多纯休闲玩家甚至不想玩PVP的都有,直接人员分流。机密就作为大熔炉,各种人都放进去。
谁赞成谁反对

针对猛攻玩家,你游鸡肋无比的段位系统能不能好好搞下,针对每个地图的撤离难度,玩家KD和击杀撤离情况搞个动态的加减分系统,高星排位只有绝密高压高kd才能加分,排位模式匹配系统优化下,把段位系统的含金量提起来,然后奖励搞好点。要搞到那种你天天绝密和挂哥大战才有机会达到100星的程度,然后100星奖励永久称号卡面甚至砖皮水平皮肤这种,让重度猛攻玩家有地方发泄而不是杀完鼠鼠和烂仔骂一句。我不信百星排位局还有人会起玻璃大炮。
鼠玩家搞个赛季摸出红或者摸出价值排行,撤离率这种,最好也搞个类似的段位系统,奖励搞好点,把区分都搞大点,顶尖奖励逼格搞高一点。然后鼠玩家普遍有钱,就搞些鼠用针剂出来,价格搞贵点都行(因为鼠比较有钱0。举例比如提高爆率,减伤的同时降低造成的伤害这种,相当于老鼠用库存现金换本赛季的排名,也消耗了库存。有条件再出个更休闲的新图,大坝玩腻了而且很多纯休闲玩家甚至不想玩PVP的都有,直接人员分流。机密就作为大熔炉,各种人都放进去。
谁赞成谁反对










