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SFO这个阿克汉改的,感觉有点膈应

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首先如果我没看错的话,阿克汉招不了战车和秃鹫,秃鹫还好说本来也没啥用阿克汉也有蝙蝠,没了战车感觉古墓一大特色没了,当然你硬要说是和别的古墓派系区分过来那我也同意,但是为啥你科技树还是有战车和秃鹫的相关科技呢,多了好些个废科技,本来你科技树也针对阿克汉改过了,顺手改一下的事
其次没有原版的满红线吸血鬼部队,和白板吸血鬼数值相同。虽然领主红线里加了一点吸血鬼相关技能,但是给我一种前期大家都是白板我为啥要专门招你,后期各种科技和地标叠起来了感觉还不如古墓本家。稍微特别一点的就灵体部队和幽冥引擎,但是幽冥引擎的烧血sfo被大砍基本就要个回血光环,回血还不能给构装体回,基本也就前期更好用,问题是要五本,说实话不如给个尸车放二本更有招的欲望。
顺便他加的那个新类型领主古墓祭司有啥用,没坐骑没啥专属技能,特色就是三个法系,感觉很鸡肋啊


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-09-24 16:07回复
    哦还有就是阿克汉派系领主技能里给吸血鬼的加成,基本都是原版那几个食尸鬼缚灵骑蝙蝠狗子的,对于他自己额外加的石冢灵地鬼和幽冥引擎几乎没啥加成。感觉有点粗制滥造啊


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-09-24 16:10
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      2026-02-08 10:31:10
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      因为阿克汉地鬼完爆古墓王的乌沙比特


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-09-24 16:54
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        这里至少一半是ca的锅,第一战车科技这点确实考虑不足,第二强化吸血鬼部队并非原版一开始就有的,做mod先做了一套机制,没必要跟进这改动,第三构装体不吃亡灵回复ca全责,第四新加的祭祀领主原本是卡特普机制,现在只是批发给全古墓用。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-09-24 17:04
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          新的古墓祭司领主,光法前期用光弹可以斩将,他自带三发绑定的光弹


          IP属地:青海来自Android客户端5楼2025-09-24 17:39
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            是有问题,三本地鬼要6000


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-09-24 20:22
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