个人最讨厌机动推进,他不像推车图双方都能推一次车,也不像站点和闪点抢一个点,机动推进他是一个活动的点,假设说双方都距离目标点两百米,红方推到了300米的位置解锁前置重生点,蓝方就要推200米才能让双方持平,而往红方推的过程中由于红方有前置重生点可以更快的返回现场,基本上推过来就很难推回去
守望先锋的地图基本上都算对称地图作战,站点闪点以一个点做对称,推车是两边都推一遍车做对称,反观机动推进,只要有一方推了很长一段距离,另一方想要赢就要推更长的距离,所以就会陷入到一队不管怎么推车都是获得优势,另一队不管怎么推车,都是为了让双方分数持平
有人说:还不是因为菜才会让人推这么远吗,但我认为恰恰是实力不平衡才导致机动推进的图也非常不平衡,比如一波关键的团战,大招放的不及时,枪马了,少一个人之类的问题,在其他地图可以等下一波,下一个地图,下一个点位,或轮转下一方推车,(排除一方被压家,这真没招了双方实力差距太大了)但机动推进输一波双方的差距就会越来越大
我不知道我说的好不好,对不对,但我感觉这就是我讨厌这模式的原因,当然我也尊重喜欢这模式的人,但如果三张选图都是一个模式的话那选图还有什么意义,如果有人说不这么弄没人玩这模式那不就说明这模式设计的不合理,况且我认为虽然是三张不同的图,但设计逻辑基本上就是围绕C字形设计的



守望先锋的地图基本上都算对称地图作战,站点闪点以一个点做对称,推车是两边都推一遍车做对称,反观机动推进,只要有一方推了很长一段距离,另一方想要赢就要推更长的距离,所以就会陷入到一队不管怎么推车都是获得优势,另一队不管怎么推车,都是为了让双方分数持平
有人说:还不是因为菜才会让人推这么远吗,但我认为恰恰是实力不平衡才导致机动推进的图也非常不平衡,比如一波关键的团战,大招放的不及时,枪马了,少一个人之类的问题,在其他地图可以等下一波,下一个地图,下一个点位,或轮转下一方推车,(排除一方被压家,这真没招了双方实力差距太大了)但机动推进输一波双方的差距就会越来越大
我不知道我说的好不好,对不对,但我感觉这就是我讨厌这模式的原因,当然我也尊重喜欢这模式的人,但如果三张选图都是一个模式的话那选图还有什么意义,如果有人说不这么弄没人玩这模式那不就说明这模式设计的不合理,况且我认为虽然是三张不同的图,但设计逻辑基本上就是围绕C字形设计的















