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庄园的人口数值是不是瞎填的

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我在庄园里面摆临时工和劳工住房,然后一项一项补人口需求,土豆酒辣椒酱什么的都补上,然后补完一看人口炸了,-300多,这超出我认知了,玩一百多小时第一次补需求人口不加反过来补炸的。然后我查了一下维基,发现庄园房消耗资源居然有两倍,但加人口和基础房一样,给我整不会了,这是人填的数值吗。然后我算了一下辣椒酱补的人口,按维基的数据,一单位辣椒酱产能要70人口临时工劳力,能养20户临时工,每户人口+4总计+80人口,合着等于才净增长10人口,人口涨了个寂寞等于放了个屁。


IP属地:加拿大1楼2025-09-24 10:46回复
    那这个庄园房有个屁用,占地面积4*4比基础房3*3多出将近一倍,资源消耗多一倍还一堆额外需求,一个个算算都勉强卡在盈亏线上,忙活一圈最多不亏,稍有不平衡就原地爆炸,完全没有任何产出可言啊?


    IP属地:加拿大2楼2025-09-24 10:54
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      2026-01-03 11:13:52
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      非美观需求的话,庄园临时工和劳工住房确实没多大用,但庄园艺术家住房个人认为还是很不错的。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-09-24 11:06
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        艺术家住宅在庄园里立刻能生成,非庄园你要先临时工然后升到劳工,加满需求再升艺术家,累不累?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-09-24 13:59
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          有特殊加成啊


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-09-24 16:20
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            意义在于略小于两倍的面积两倍的消耗,两倍的人口和收入。有了加劳动力的卡,以及劳工和艺术家阶级,这玩意才有意义。庄园 dlc 应该是后面出的,就是为了你大后期插卡来服务的


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-09-24 16:22
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              那个庄园房没用。就用普通房配庄园


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2025-09-24 16:43
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                我不打mod,有时候要靠庄园政策提供影响力


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-09-24 17:20
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                  2026-01-03 11:07:52
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                  庄园房的意义就是双切做节日,单位面积人口确实是更低的


                  IP属地:江西来自手机贴吧9楼2025-09-24 17:48
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                    我测我才看到,怪不得感觉玩庄园好累好累,好像永远也无法满足他们需求一样


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-09-25 04:53
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                      建议别使用庄园的住宅,普通住宅就好了,不然很累人的


                      IP属地:广东11楼2025-09-25 10:41
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