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不同曲子的得分差异是怎么来的

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按照这个得分公式,同等级的曲子的得分差异是不是只取决于这两个因素:
1、技能和fever能够覆盖到的note比例
2、总note数,note数越多连击加成也就越高
这么看的话时间长的曲子确实吃亏,毕竟不管曲子多长一共就六次技能释放机会
还有爆发点在后半段的曲子比较赚,因为能吃到fever的比例更大
exist的总note数在26的曲子里面不算高,但是它能获得这么高的分数,是否说明它的技能释放的时机和触发fever的位置都有很大优势



IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-09-24 09:36回复


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-09-24 09:50
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      2025-10-11 19:17:46
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-09-24 10:13
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        和我的体感差不多,感觉再严谨的话就得拿谱面确认画技能段研究了
        其实我个人体感连击分的影响不是很大,毕竟物量少单个note分也高,有fever情况可以更极端一点,483note的僕は,有fever出分25级里仅次于ALIVE,肯定是吃了技能发动时间和fever发动时间的好处
        还有一个壱雫空也是技能位置导致有fever无fever位次差距极大,红壱雫空fever段只开一次技能,而e和sos fever段都是两个技能差不多吃满


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2025-09-24 10:21
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          支持学术研讨,我个人感觉还和黄键分布有关系吧,很多效率曲黄键的分布都很密集涉及到技能释放频率


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2025-09-24 10:22
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            帮顶,一直想知道这个问题的答案🥺大E应该是超高的技能和fever覆盖率,note不多但是非常集中,反而比note更多但覆盖率不高的歌占优势。尤其是有大量节点的绿条,每次打到最后一个黄键肉眼可见分数条飞起来


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-09-24 10:28
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              这里做一个实验,组队只选仅在perfect加分150%的角色,然后把准确率调成0%也就是allgreat,相当于技能全部无效。在这样的情况下,物量相同的两首曲子拿到了完全一样的得分。






              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-09-24 10:30
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                而平时得分最低的full曲,在没有技能加成的情况下,由于combo加成的优势,得分明显拉开前面两首曲子。



                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-09-24 10:31
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                  2025-10-11 19:11:46
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                  众所周知,有fever的情况下hard曲得分最高的是jumpin,没有fever则是swim。体感上黄跳的明显在后半段有一个爆发,而黄泳则比较平均,所以黄跳在吃后半段fever的加成上有明显的优势


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2025-09-24 10:36
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                    还有一个问题就是fever的加成到底有多少。已知有fever的情况下exist的得分倍率为847%,没有fever则为652%,fever在图中的拐弯绿条处也就是大概第384个note处开始。按照fever得分为两倍的假设,根据没有fever加成时的得分倍率计算得出的有fever加成时的得分倍率约为857%,比实际的要高一点,不过考虑到技能覆盖率的差异,这样的误差应该是允许的所以fever期间的得分应该就是两倍





                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-09-24 10:51
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                      没人吗


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2025-09-24 11:14
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                        所以其实同等级的歌,没技能然后note数一样出分是一样的?


                        IP属地:湖北12楼2025-09-24 11:44
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                          所以最好就是fever后来两条大飞龙,那种一节一节连起来的飞龙


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-09-24 12:26
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                            实际要考虑网络延迟会导致非本人触发技能会滞后改变了技能加成note的覆盖,有卡比的话甚至会滞后一两秒。所以会和理论有差异,同时根据经验有结论这个“延迟”对房主的影响更小,车头出分更稳定。由于技能覆盖note数会影响出分这层关系在,实际五个满级150打jumpin(39w综合打出400w出分)比exsit(39w综合只能打出380w出分)出分会更高,jumpin比理论值高很多,exist大部分时候会偏低,主要差异是由于fever段的技能触发延迟导致的(这个特点说明exist的技能位置很完美,技能稍微延迟触发就会导致出分比理论值少,而jumpin在有延迟的情况下反而出分更高,因为技能覆盖率并不最完美)。


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2025-09-24 17:26
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                              2025-10-11 19:05:46
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                              其实大e和红跳就差开局那一个技能的分你猜为什么


                              IP属地:陕西来自Android客户端17楼2025-09-24 20:49
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