神龙守护是每场战斗发动一次,在开场一秒触发。这个设定让神龙守护技能里面除了个别持续整场战斗效果的技能之外,其他只要有持续时间的技能都成了摆设,特别是最后13级技能几乎无用武之地。
再谈谈CD1秒,首先,神龙守护的文字描述里面有增加击飞次数的描述,但我不知道是否可以强行理解成其他守护里“增加一次守护技能使用次数”,如果不能这样强行理解 那么就是开场一秒触发技能后连续三次音返式的击退对方。如果可以强行理解为增加一次守护技能,那满级神龙守护就是可以触发三次技能,但这个CD一秒要命了,就是开场第1秒、第3秒、第5秒,5秒钟内连续触发三次守护技能,然后神龙守护就下班回家了。这样无法对整场战斗提供支持。因此,单从目前的文字描述来说,这是个坑。



再谈谈CD1秒,首先,神龙守护的文字描述里面有增加击飞次数的描述,但我不知道是否可以强行理解成其他守护里“增加一次守护技能使用次数”,如果不能这样强行理解 那么就是开场一秒触发技能后连续三次音返式的击退对方。如果可以强行理解为增加一次守护技能,那满级神龙守护就是可以触发三次技能,但这个CD一秒要命了,就是开场第1秒、第3秒、第5秒,5秒钟内连续触发三次守护技能,然后神龙守护就下班回家了。这样无法对整场战斗提供支持。因此,单从目前的文字描述来说,这是个坑。
















