抓住先发优势,在无限大上线前抓紧吃没人分的蛋糕,这个不用多说,是个人都知道
重点之一是改人设,不管各位承认不承认,异环的角色设计,真的可以说是非常糟糕,普通的不能再普通了,只能达到看了不让玩家讨厌的地步(这不是我认为的,而是绝大部分玩家反馈都这么认为)。整个游戏在测试阶段能做到让人感到惊艳,愿意反复观看的角色寥寥无几,能让玩家的小头表示认可的更是一个都没有。这在一个以开放世界体验和剧情为主的都市开放世界二游里,会导致玩家难以代入角色与剧情,缺少皮囊上角色真情实感的喜爱;也降低了玩家过剧情的热情,进而变相削弱了异环的剧情与沉浸体验优势。
当然官方自己也知道这个问题,估计也在拼命高薪挖人打算解决了。
重点之二是凹剧情,异环在玩法上肯定彻底输给无限大,也不可能赶得上了,那不如直接放弃在玩法上竞争,不妨凸显自己在剧情和开放世界沉浸感上的优势,进一步扩大优势错位竞争,形成自己独特的东西。


重点之一是改人设,不管各位承认不承认,异环的角色设计,真的可以说是非常糟糕,普通的不能再普通了,只能达到看了不让玩家讨厌的地步(这不是我认为的,而是绝大部分玩家反馈都这么认为)。整个游戏在测试阶段能做到让人感到惊艳,愿意反复观看的角色寥寥无几,能让玩家的小头表示认可的更是一个都没有。这在一个以开放世界体验和剧情为主的都市开放世界二游里,会导致玩家难以代入角色与剧情,缺少皮囊上角色真情实感的喜爱;也降低了玩家过剧情的热情,进而变相削弱了异环的剧情与沉浸体验优势。
当然官方自己也知道这个问题,估计也在拼命高薪挖人打算解决了。
重点之二是凹剧情,异环在玩法上肯定彻底输给无限大,也不可能赶得上了,那不如直接放弃在玩法上竞争,不妨凸显自己在剧情和开放世界沉浸感上的优势,进一步扩大优势错位竞争,形成自己独特的东西。

