先说一个结论,任何游戏,玩家群体年龄越大,巨婴比例越高,这是游戏天然的属性,不可改变,这也是为啥随着时间推移,80后沉积在传奇,90后沉积在dnf,未来00后沉积在原神的原因,每一代人到了中年,没时间和精力去研究游戏细节和机制,只会继续玩年少时期最拿手的游戏,所以策划设计游戏一定要考虑玩家的年龄,尽可能的让游戏变得适配他们的体验,但是dnf手游策划现在反其道而行,忽略了这个游戏80%休闲党的声音
2025年了,你甚至能在手游上看到12人协作的副本,策划真就拿手游当端游整了?也不考虑玩家受众群体?试想一下,这个游戏的受众群体普遍都是中年人,下班后你还能指望他短时间内约到12个同样的中年人同一个时间共同登录游戏一起打团?不排除那些重度玩家有这个时间和精力去找小团体,但是占这个游戏80%的休闲党肯定会遇到组队困难的问题,他们不像你们成结晶体了,玩的不爽直接退游
你们这些天天看直播,逛贴吧,加各种群研究攻略的玩家属于游戏里的重度玩家,也是最活跃的一部分,但是你们只占20%,然而你们的声音却覆盖了80%的场景,让策划产生了错误的判断,其实沉默的休闲党才是大多数,也是这个游戏的消费主力,等安徒恩上线就知道了,策划一周之内必降低难度,上一次困难章鱼就吃过亏了,难度过高迎来大面积退游,吓得策划当晚发公告宣布下次更新降低难度,这次策划好了伤疤忘了疼,又想重蹈覆辙了
不出意外,安徒恩版本将会是这个游戏的最后一舞,80%的休闲党会在这个版本彻底退游
2025年了,你甚至能在手游上看到12人协作的副本,策划真就拿手游当端游整了?也不考虑玩家受众群体?试想一下,这个游戏的受众群体普遍都是中年人,下班后你还能指望他短时间内约到12个同样的中年人同一个时间共同登录游戏一起打团?不排除那些重度玩家有这个时间和精力去找小团体,但是占这个游戏80%的休闲党肯定会遇到组队困难的问题,他们不像你们成结晶体了,玩的不爽直接退游
你们这些天天看直播,逛贴吧,加各种群研究攻略的玩家属于游戏里的重度玩家,也是最活跃的一部分,但是你们只占20%,然而你们的声音却覆盖了80%的场景,让策划产生了错误的判断,其实沉默的休闲党才是大多数,也是这个游戏的消费主力,等安徒恩上线就知道了,策划一周之内必降低难度,上一次困难章鱼就吃过亏了,难度过高迎来大面积退游,吓得策划当晚发公告宣布下次更新降低难度,这次策划好了伤疤忘了疼,又想重蹈覆辙了
不出意外,安徒恩版本将会是这个游戏的最后一舞,80%的休闲党会在这个版本彻底退游













