7年前629刚开,彼时拥有各种套装风格属性的逆水寒,横空出世,打铁唐铸面前人山人海,热闹非凡。
不到半年,大一统清一色三血一耐,什么格挡流/身法流/抗性流/气盾流都渐渐被淘汰。
时至今日,黄金服,仍然是如此。
但问题也出在这儿。你不给玩家多方位流派风格选择,玩家打铁玩什么?开六?吸海?天天跟你那个策划玩代码概率?
很多土豪/高玩半A不来玩逆水寒的原因也就在于此——装备打造毫无乐趣和探索感。我砸100W买买买丢给铁匠做一套公式化装备完事了呗?100W不够就200W,有啥技术含量和探索养成感?
所以想问畅玩过多个MMO养成游戏的朋友,多风格流派的装备养成究竟是利好玩家还是不利好?还是雷火选择的这种统一公式化装备体系适合玩家?
不到半年,大一统清一色三血一耐,什么格挡流/身法流/抗性流/气盾流都渐渐被淘汰。
时至今日,黄金服,仍然是如此。
但问题也出在这儿。你不给玩家多方位流派风格选择,玩家打铁玩什么?开六?吸海?天天跟你那个策划玩代码概率?
很多土豪/高玩半A不来玩逆水寒的原因也就在于此——装备打造毫无乐趣和探索感。我砸100W买买买丢给铁匠做一套公式化装备完事了呗?100W不够就200W,有啥技术含量和探索养成感?
所以想问畅玩过多个MMO养成游戏的朋友,多风格流派的装备养成究竟是利好玩家还是不利好?还是雷火选择的这种统一公式化装备体系适合玩家?









