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回复:问下空轨世界观里的游击士等级是指战力评级还是处理事情的能力?

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轨迹里的游击士你就当成日式传统剑与魔法世界观里的冒险者就行了,看贡献的,要是每天就只打打小怪的话应该有瓶颈


IP属地:山东来自Android客户端33楼2025-09-24 10:05
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    综合评定,但游击士的委托很多是击退魔物,处理争端,没对应的战力也搞不定


    IP属地:上海来自iPhone客户端34楼2025-09-24 19:43
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      2025-10-18 02:38:42
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      综合起来的,这游戏论坛经常也用SABCD五个等级划分角色战斗力,但并不完全符合你的游击士等级,比如约修亚,潜力全开有A级游击士的战斗力,但资历过了好多年,一直到最新作界之轨迹也都还是B级游击士


      IP属地:甘肃来自Android客户端35楼2025-09-25 11:53
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        寻人寻物,跑腿护送,消灭魔兽,这是最常见的日常任务。可见战斗占比至少有四分之一到二分之一,所以等级提升必然意味着战斗任务做的也多。王国作为游击士发展很好的国家,台词里也经常提到人手不够,所以非战斗任务虽然也很多但自己也没得挑,该打还是要打。


        IP属地:上海来自Android客户端36楼2025-09-26 11:21
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          主要是看工龄


          IP属地:上海37楼2025-09-26 11:25
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            按剧情来说的话,艾约主导解决政变+辉之环事件+参与克州独立,这都没升S没升A,还要有什么宇宙毁灭地球爆炸的危机去解决才能升级么。


            IP属地:上海来自Android客户端38楼2025-09-26 11:29
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              处理能力,典型案例就是阿加特,全国找不出五个能打的游击士,以至于他c级时有了大量c-b级魔兽的战斗经验,但没处理过涉及活人和政治的b级事件,他就还是c


              IP属地:江苏来自iPhone客户端40楼2025-09-26 15:41
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                战力占一部分,策略占一部分,还有一部分临敌机变能力。简单说,武力要有,脑子也要有,还得会应变。


                IP属地:广西来自Android客户端41楼2025-09-27 15:09
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                  2025-10-18 02:32:42
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                  按理说是后者 但轨迹明显战斗要素过多 所以显得打架能力优先(毕竟是能徒手拆坦克的游戏)
                  这点也是单机通病 网游就好一点 团长和指挥不一定是输出最高那个(当然水平也不能过低 不然不能服众)可以类似比较比较


                  IP属地:北京42楼2025-09-30 11:45
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