开花这个机制原本只有两次,属性也是固定乱加的。
然后更新现在的50次版本后,可以自行决定属性分配,表面上看起来更灵活了,但实际上环境也变得更卷了。
理由很简单和后面的UR装备一样,之后怪物的强度肯定是以玩家强化后为标准了让你不得不去卷这个属性。
目前虽然被分为50次开花,但实际也是分挡位的,分割线就是较难获得的角色碎片这个资源。
具体大约如下
开花次数==消耗碎片==获得强化点===总计强化点
-----11------------50------------750---------------750
-----25-----------100----------1800-------------2550
-----30------------50-----------1000-------------3550
-----35-----------100-----------500--------------4050
-----40------------50------------600--------------4650
-----45-----------100-----------600--------------5250
-----50------------50------------600--------------5850
然后更新现在的50次版本后,可以自行决定属性分配,表面上看起来更灵活了,但实际上环境也变得更卷了。
理由很简单和后面的UR装备一样,之后怪物的强度肯定是以玩家强化后为标准了让你不得不去卷这个属性。
目前虽然被分为50次开花,但实际也是分挡位的,分割线就是较难获得的角色碎片这个资源。
具体大约如下
开花次数==消耗碎片==获得强化点===总计强化点
-----11------------50------------750---------------750
-----25-----------100----------1800-------------2550
-----30------------50-----------1000-------------3550
-----35-----------100-----------500--------------4050
-----40------------50------------600--------------4650
-----45-----------100-----------600--------------5250
-----50------------50------------600--------------5850

























