打击感归根结底就是同步
音画同步,判定出伤同步。
西山居最大的问题是技能动画,最夸张的就是霸刀的大刀。
抬手,挥刀,收刀
他在抬手的一瞬间,伤害就早泄一般冒了出来。音效更是稀巴烂。
打击音效的重点在于受击音效而非攻击音效。
如果想象不出来建议下载剑灵,上去空挥两刀,再砍怪两刀,再回来,你会深有体会。
而震动这种细枝末节的东西,做不好只会东施效颦,剑灵把抖屏玩出花来了,横纵挥刀,暴击,砸地,钝器冲击都有不同的抖动反馈。不过这些都是锦上添花的东西,你把剑灵的抖动关了,还是压不住溢出屏幕的打击感。
去学啊死洗手间。