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回复:给大家做一个提醒,网易从来没有说过《无限大》是二游,别被带偏了

只看楼主收藏回复

刚刚公布了,角色全部免费


IP属地:美国来自iPhone客户端33楼2025-09-23 21:35
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    IP属地:上海来自Android客户端34楼2025-09-24 09:31
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      2025-10-12 02:21:07
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      国内最先做二游的不就是网易吗,怎么还自己否定上了


      IP属地:北京来自Android客户端35楼2025-09-24 14:02
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        楼主看看呢


        IP属地:北京来自iPhone客户端36楼2025-09-24 20:51
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          楼主这个孝子被自己爹背刺


          IP属地:河南来自Android客户端37楼2025-09-25 16:18
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            你不能是网易水军吧,咋还给我评论删了


            IP属地:山东来自Android客户端38楼2025-09-26 11:54
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              IP属地:山东来自Android客户端39楼2025-09-26 12:20
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                无限大采用燕云的运营方式,就不是二游了。别告诉我塞尔达传说和超级玛丽是二次元画风就是二游。以下是dp的定义:
                “二游”是 “二次元游戏” 的简称。
                它指的是一种具有鲜明动漫(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)风格,即ACG风格的游戏类型。这类游戏的核心特征并不仅仅是画风,更在于其背后的文化、运营模式和用户群体。
                下面为您详细解释一下“二游”的几个关键特点:
                1. 核心特征:美术与叙事风格
                · 视觉表现:采用日式动漫风格的角色设计,人物形象鲜明、美型,强调“萌”、“帅”、“酷”等属性。UI界面、场景和特效也通常充满动漫感。
                · 世界观与剧情:通常拥有宏大或独特的架空世界观,剧情丰富,注重角色塑造。玩家与角色之间的情感联结(即“厨力”)是游戏吸引力的重要部分。
                2. 常见的游戏玩法
                “二游”本身不是一个玩法分类,它可以包含多种玩法:
                · 角色扮演(RPG), 策略卡牌,动作游戏(ACT),音乐节奏,恋爱模拟/养成
                3. 关键的商业模式:抽卡机制
                这是“二游”最显著、也是最具争议的商业特征。
                · Gacha(扭蛋)系统:玩家通过消耗游戏内货币或真实货币进行“抽卡”,随机获得角色或武器。· 角色为核心:游戏的主要营收来源于玩家为了获得心仪的角色(尤其是高稀有度的“SSR”、“UR”角色)及其专属装备而进行的消费。
                4. 运营与社区文化
                · 长线运营:通过定期更新版本,推出新角色、新剧情、新活动来维持玩家活跃度。· 强社群属性:玩家社区非常活跃,围绕角色、剧情、美术进行大量的二次创作(同人图、小说、视频等)。玩家对角色的热爱(“厨力”)是社区讨论的核心。· “为爱买单”:玩家消费的驱动力很大程度上来自于对角色的情感投射和喜爱,而不仅仅是追求游戏数值上的强大。
                需要注意的几点
                1. 并非所有动漫风格的游戏都是二游:一些单机游戏(如《塞尔达传说》)虽然有动漫风,但其核心商业模式和社区文化与传统“二游”不同。
                2. “二游”概念在演变:随着市场发展,一些非传统日式画风但内核(如强角色塑造、抽卡、社区文化)相似的游戏,也可能被归入广义的“二游”范畴。
                总结来说,“二游”特指的是一种以动漫风格为表皮,以深度角色塑造为核心,以抽卡为主要商业模式,并拥有强大社区二次创作文化的游戏类型。 它是当今中国乃至全球游戏市场中一个极其重要和活跃的品类。


                IP属地:云南来自Android客户端40楼2025-09-28 09:12
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