无限大采用燕云的运营方式,就不是二游了。别告诉我塞尔达传说和超级玛丽是二次元画风就是二游。以下是dp的定义:
“二游”是 “二次元游戏” 的简称。
它指的是一种具有鲜明动漫(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)风格,即ACG风格的游戏类型。这类游戏的核心特征并不仅仅是画风,更在于其背后的文化、运营模式和用户群体。
下面为您详细解释一下“二游”的几个关键特点:
1. 核心特征:美术与叙事风格
· 视觉表现:采用日式动漫风格的角色设计,人物形象鲜明、美型,强调“萌”、“帅”、“酷”等属性。UI界面、场景和特效也通常充满动漫感。
· 世界观与剧情:通常拥有宏大或独特的架空世界观,剧情丰富,注重角色塑造。玩家与角色之间的情感联结(即“厨力”)是游戏吸引力的重要部分。
2. 常见的游戏玩法
“二游”本身不是一个玩法分类,它可以包含多种玩法:
· 角色扮演(RPG), 策略卡牌,动作游戏(ACT),音乐节奏,恋爱模拟/养成
3. 关键的商业模式:抽卡机制
这是“二游”最显著、也是最具争议的商业特征。
· Gacha(扭蛋)系统:玩家通过消耗游戏内货币或真实货币进行“抽卡”,随机获得角色或武器。· 角色为核心:游戏的主要营收来源于玩家为了获得心仪的角色(尤其是高稀有度的“SSR”、“UR”角色)及其专属装备而进行的消费。
4. 运营与社区文化
· 长线运营:通过定期更新版本,推出新角色、新剧情、新活动来维持玩家活跃度。· 强社群属性:玩家社区非常活跃,围绕角色、剧情、美术进行大量的二次创作(同人图、小说、视频等)。玩家对角色的热爱(“厨力”)是社区讨论的核心。· “为爱买单”:玩家消费的驱动力很大程度上来自于对角色的情感投射和喜爱,而不仅仅是追求游戏数值上的强大。
需要注意的几点
1. 并非所有动漫风格的游戏都是二游:一些单机游戏(如《塞尔达传说》)虽然有动漫风,但其核心商业模式和社区文化与传统“二游”不同。
2. “二游”概念在演变:随着市场发展,一些非传统日式画风但内核(如强角色塑造、抽卡、社区文化)相似的游戏,也可能被归入广义的“二游”范畴。
总结来说,“二游”特指的是一种以动漫风格为表皮,以深度角色塑造为核心,以抽卡为主要商业模式,并拥有强大社区二次创作文化的游戏类型。 它是当今中国乃至全球游戏市场中一个极其重要和活跃的品类。