职业是应该要有区别的
伤害高,速度快,技能倾泻快,范围大,自动索敌,无敌,收招快,前摇少,操作简单这些都是优点,相反就有对应的劣势,什么伤害低,手短,后摇大,站桩输出,持续多段,演出慢等等。
不应该出现任何职业全身优点0缺点的情况,就应该要有取舍。但经过一轮轮所谓的优化,现在全职业都一个样。几秒钟技能全黑,全部都是全屏。各职业的差异,不过是你拿着太刀放血暴,我拿着魔杖放血暴而已。
如此改动有玩家的所谓哭弱,副本设计导致部分职业技能性能不适合等的原因造成。但其实反过来也成立,如果ch坚持这样的职业设计,游戏设计,那也应当在设计副本设计阶段考虑各职业在保留原技能优劣的情况下能玩。
说到底,就是游戏设计很多时候都是脑袋一拍。到最后实装下来出现问题后再东一块西一块去打补丁,最后出了个四不像
伤害高,速度快,技能倾泻快,范围大,自动索敌,无敌,收招快,前摇少,操作简单这些都是优点,相反就有对应的劣势,什么伤害低,手短,后摇大,站桩输出,持续多段,演出慢等等。
不应该出现任何职业全身优点0缺点的情况,就应该要有取舍。但经过一轮轮所谓的优化,现在全职业都一个样。几秒钟技能全黑,全部都是全屏。各职业的差异,不过是你拿着太刀放血暴,我拿着魔杖放血暴而已。
如此改动有玩家的所谓哭弱,副本设计导致部分职业技能性能不适合等的原因造成。但其实反过来也成立,如果ch坚持这样的职业设计,游戏设计,那也应当在设计副本设计阶段考虑各职业在保留原技能优劣的情况下能玩。
说到底,就是游戏设计很多时候都是脑袋一拍。到最后实装下来出现问题后再东一块西一块去打补丁,最后出了个四不像





锤








