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玩法这块还是要把自己现有的好好打磨

  • 只看楼主
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  • lahei
  • 知名人士
    11
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幻塔制作组你真让他们端个玩法出来是没问题的,但往往非常简陋,手感糟糕,制作组现在应该先把自己的通缉系统、打工系统、模拟经营、赛车这几块好好填充和翻新


  • 塔吉多
  • 人气楷模
    13
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异环的问题多着呢


2025-10-11 19:22:42
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  • H1NA
  • 知名人士
    10
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感觉异环缺少想象力


  • 勃栖
  • 活跃吧友
    5
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帆船快艇直升机什么的三测能不能端上来


  • 第一次逛吧金牛
  • 初级粉丝
    1
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确实隔壁把开放世界的都缝了个遍,异环名字都是异环了可以多加些异


  • 银月琉璃夜
  • 知名人士
    11
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我觉得完善第一人称视角和最新实机画面的适配优化 把沉浸感拉爆 多做各类异像填充大世界 发挥无缝加载的视觉体验 把长板拉得更长 把短板载具手感和人物美术优化才是正确方向 而不是别人有我就加顾此失彼 时间人力财力都有限的


  • 和子静
  • 知名人士
    11
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类帕鲁是感觉最没必要缝的


  • 古月照今尘
  • 初级粉丝
    1
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我的观点一直是玩法远比场景品质要好做,玩法这一块基本是不存在技术壁垒的,而画质和优化你技术不够是真做不好。顺便一提,有没有发现最近其他未上线二游主要宣发点基本都是玩法,一方面是需要在开发初期定一个框架,另一方面就是玩法是开发时比较好做又能吸引眼球的部分,这也是楼主说的幻塔前面能拿出来各种玩法的原因之一。我还是更倾向于异环是优先攻克画质和优化问题然后再进行玩法填充


2025-10-11 19:16:42
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  • 游客16541
  • 知名人士
    11
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我觉得玩法方面幻塔给的教训已经够多了,贪多嚼不烂


  • 寒诗易水
  • 初级粉丝
    1
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贪多嚼不烂,而且现在玩法已经够多了,只不过经过二测,很多人不会把那些一次性的玩法当回事。不然全部玩法,哪怕只有一次的切出来,没玩过的是不是还会觉得拍卖会那个类似逆转裁判的玩法是常驻。但是看过二测的都知道,这玩意算不上玩法。


  • makezto
  • 初级粉丝
    1
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确实。幻塔开始娱乐玩法就做的非常浅,没有细化和深度而且没有资源倾斜做配套交互。拿卡牌游戏举例,其他游戏都是利用3D模型做模拟牌桌,然后配对动作。幻塔是直接用小桌布UI覆盖。


  • soultime
  • 高级粉丝
    3
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1234切人放技能不改的话,连鸣潮都打不过


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