先说结论,这个环境确实体现了设计师不凡的功力,确实非常平衡
虫妖依旧无解,节奏妖抓下限,九爷妖比赛counter也勉强能玩,综合T1.5没问题
财宝皇直伤足够,牌序合格吊打一切,中速皇略微吃点牌序,综合T1没问题
混土增幅凭借过牌和奶量就不提了,撒旦超越无解康博,综合T1没问题
小凤龙只要准时龙启接npd,基本能low能otk,综合T1.5没问题
模式梦和中速梦的场面和直伤不得不防,综合T1.5没问题
主教集解场、回复、直伤为一体,综合T1没问题
鱼丸T2
综上所述:当前环境3个T1皇法教,3个T1.5妖龙梦,1个T2鱼丸,同时各卡组也依旧存在46开的克制关系,所以我觉得月底不可能削弱任何卡,最多加强一下鱼丸。
但我自认为社区的卡牌设计能力和职业的依旧有不可逾越的鸿沟,就不献丑了。毕竟人家是靠这个吃饭的,手上也有海量的不公开的对局数据,这些无法填补的信息差无法支持我们做任何卡牌修改的猜想。
那话说回来了,7个职业6个能玩,这环境不应该是个绝赞的环境吗?为什么社区怨气这么重?我想原因可能在于各个卡组的制胜方式很难让人有良好的游戏体验。但话又说回来了,一个双人pvp游戏,一个人游戏体验差的同时必然有一个人的游戏体验好,即使存在双双坐牢的场景,但这在总体上并不会影响svbyd的游戏热度,看steam在线人数也能看出些端倪,所以整天唱衰的路人玩家大可不必幻想这游戏会怎么怎么样了。
综上所述*2:这个环境我很满意,但这个环境我们很不满意,就酱。
虫妖依旧无解,节奏妖抓下限,九爷妖比赛counter也勉强能玩,综合T1.5没问题
财宝皇直伤足够,牌序合格吊打一切,中速皇略微吃点牌序,综合T1没问题
混土增幅凭借过牌和奶量就不提了,撒旦超越无解康博,综合T1没问题
小凤龙只要准时龙启接npd,基本能low能otk,综合T1.5没问题
模式梦和中速梦的场面和直伤不得不防,综合T1.5没问题
主教集解场、回复、直伤为一体,综合T1没问题
鱼丸T2
综上所述:当前环境3个T1皇法教,3个T1.5妖龙梦,1个T2鱼丸,同时各卡组也依旧存在46开的克制关系,所以我觉得月底不可能削弱任何卡,最多加强一下鱼丸。
但我自认为社区的卡牌设计能力和职业的依旧有不可逾越的鸿沟,就不献丑了。毕竟人家是靠这个吃饭的,手上也有海量的不公开的对局数据,这些无法填补的信息差无法支持我们做任何卡牌修改的猜想。
那话说回来了,7个职业6个能玩,这环境不应该是个绝赞的环境吗?为什么社区怨气这么重?我想原因可能在于各个卡组的制胜方式很难让人有良好的游戏体验。但话又说回来了,一个双人pvp游戏,一个人游戏体验差的同时必然有一个人的游戏体验好,即使存在双双坐牢的场景,但这在总体上并不会影响svbyd的游戏热度,看steam在线人数也能看出些端倪,所以整天唱衰的路人玩家大可不必幻想这游戏会怎么怎么样了。
综上所述*2:这个环境我很满意,但这个环境我们很不满意,就酱。


就叫揉脸吧
少年








