先说个人看法,副武器槽位和刀槽位的解绑将是对卡拉彼丘游戏性竞技性一次史无前例的重创。
卡拉彼丘的核心玩法是爆破,爆破的底层逻辑之一是弦化,弦化的核心是3d2d切换和身法带来的博弈。在先前的版本由于副武器之中只有喷火器和刀是最有效的反制方法,两者各有优缺点,而且每人只能选择一个携带,所以虽然恶心,还在可以接受的限度之内。虽然喷火器可以使弦化拖节奏抗压的敌人承担更大的风险,但是它出伤效率低,对方还是有机会换好子弹反打。
而现在人人都可持有刀,这意味着人人都可以反制近身搏斗弦化躲枪线换弹的常规博弈。裁纸刀(近战吸附)这一快出伤,搅屎棍一般的武器对弦化的伤害自不用我说,有机会贴脸就有机会让对方不敢弦化——那么后果是?这种情况一般就是在团战里因为解除弦化被集火送走,或者一对一被一个轻刀贴脸。加上卡拉彼丘本身的高机动性,剑圣在团战里的威胁性也不用多言。这两者对弦化身法的威胁性都是经过无数人实践检验的,我想我不需要去详细解释。
而且很显然,刀和喷火器先出红皮,这意味着这两个持有率很高,是所谓弱保软神器,喷火器和刀如果有机会同时出现,那么在对局里就一定会同时出现——因为一个不要枪法,反制弦化异常稳定,和一个近身高伤害还有快速位移,还能对弦化高伤害的手段,他们是互补的。虽然二打一在卡拉彼丘本来就是大优势,但在现在,一的弦化身法抗压将会更加艰难。
策划为了他绩效,为了捞钱甘愿把这两者放在一起,这就说明在策划眼里身法博弈并不那么重要,弦化并没那么重要,甚至枪法也不重要,在捞钱面前可以牺牲底层逻辑的游玩体验,可以为了捞钱搞出五颜六色的喷火特效迷人眼,可以更加明目张胆地隐形ptw。卡拉彼丘确实是已经朝着赶紧多捞一点钱的游戏寿命中期了,对策划的脑子已经不能有太多期待——连竞技性都必须为红皮让路。
想到什么就说什么,所以语言没有打磨,欢迎讨论

卡拉彼丘的核心玩法是爆破,爆破的底层逻辑之一是弦化,弦化的核心是3d2d切换和身法带来的博弈。在先前的版本由于副武器之中只有喷火器和刀是最有效的反制方法,两者各有优缺点,而且每人只能选择一个携带,所以虽然恶心,还在可以接受的限度之内。虽然喷火器可以使弦化拖节奏抗压的敌人承担更大的风险,但是它出伤效率低,对方还是有机会换好子弹反打。
而现在人人都可持有刀,这意味着人人都可以反制近身搏斗弦化躲枪线换弹的常规博弈。裁纸刀(近战吸附)这一快出伤,搅屎棍一般的武器对弦化的伤害自不用我说,有机会贴脸就有机会让对方不敢弦化——那么后果是?这种情况一般就是在团战里因为解除弦化被集火送走,或者一对一被一个轻刀贴脸。加上卡拉彼丘本身的高机动性,剑圣在团战里的威胁性也不用多言。这两者对弦化身法的威胁性都是经过无数人实践检验的,我想我不需要去详细解释。
而且很显然,刀和喷火器先出红皮,这意味着这两个持有率很高,是所谓弱保软神器,喷火器和刀如果有机会同时出现,那么在对局里就一定会同时出现——因为一个不要枪法,反制弦化异常稳定,和一个近身高伤害还有快速位移,还能对弦化高伤害的手段,他们是互补的。虽然二打一在卡拉彼丘本来就是大优势,但在现在,一的弦化身法抗压将会更加艰难。
策划为了他绩效,为了捞钱甘愿把这两者放在一起,这就说明在策划眼里身法博弈并不那么重要,弦化并没那么重要,甚至枪法也不重要,在捞钱面前可以牺牲底层逻辑的游玩体验,可以为了捞钱搞出五颜六色的喷火特效迷人眼,可以更加明目张胆地隐形ptw。卡拉彼丘确实是已经朝着赶紧多捞一点钱的游戏寿命中期了,对策划的脑子已经不能有太多期待——连竞技性都必须为红皮让路。
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