看前瞻要把武道,匹配的受身机制,推广到天赋里,美其名曰保护新手,避免被一套连死,但在我看来这会极大地降低游戏上限,降低游戏观赏性。
有这受身机制,你连长剑双升龙985双跳a,常规墙剑连招都打不满了(收益可能不如钩索连招),再也没有以前百花齐放的盛景了

,小人也集体迎来削弱,不怕火男颠勺,红叶双压,鬼子无限连,但这样真的会增加整体玩家的游戏体验吗,我是从去年六月份左右入坑的,就正常笔记本玩家,虽然在互联网上常被吐槽帧数低(120帧左右),我偶尔也为此黯然神伤,但我“勤学苦练”也能打点常规连招像长剑双升龙985双跳a,太刀双升龙三跳a……我也为实战中打出这样的操作而兴奋、开心,这也是维系我永劫热情的重要来源。
(我主要是单排玩家)我理解大部分英雄小技能分支是受击和主动抓僵直的,受击是为了防被打高伤连招,主动技能抓僵直是为了打高伤连招,二者如阴阳两极,相辅相抵相消,而如今再从天赋上引入受身,真是画蛇添一足,不伦不类,可以预想未来玩家整体博弈风格将更保守,更加偏向“蓝乌龟”,永劫毕竟是大逃杀游戏,fps还有爆头秒杀,你永劫却容不下高伤连招!当然你可以增加练习成本,降低伤害,而现在一刀切真是可悲

,在游戏爽感上真是自断一臂!
有这受身机制,你连长剑双升龙985双跳a,常规墙剑连招都打不满了(收益可能不如钩索连招),再也没有以前百花齐放的盛景了
(我主要是单排玩家)我理解大部分英雄小技能分支是受击和主动抓僵直的,受击是为了防被打高伤连招,主动技能抓僵直是为了打高伤连招,二者如阴阳两极,相辅相抵相消,而如今再从天赋上引入受身,真是画蛇添一足,不伦不类,可以预想未来玩家整体博弈风格将更保守,更加偏向“蓝乌龟”,永劫毕竟是大逃杀游戏,fps还有爆头秒杀,你永劫却容不下高伤连招!当然你可以增加练习成本,降低伤害,而现在一刀切真是可悲

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