仇远和嘉贝强度节奏最近不是挺多吗, 结合之前鸣潮每次角色上线前的强度节奏, tmd 不断的在印证新鸣特工吧在2.1版本的一个逆天说法是对的: "二游数值应该像崩铁学习, 新角色就应该踢死老角色, 这样玩家抽取意愿高, 厂商流水也好看, 卖数值的游戏搞数值抑制, 就是当彪子立牌坊"
尤其是这个言论被转到B站后, 貌似大部分强度斗争群体还挺认同, 尤其是抬手就是: 如果是崩铁策划, 起码不会xxxxx,更加让人蚌埠住
结合之前看到的几个老哥的nb总结, 感觉tmd 更加有意思了:
"没有玩家讨厌数值膨胀, 只有玩家嫌弃自己抽的角色不够数值膨胀"
"一个游戏如果卖数值, 那么玩家就只想花钱买数值"
"大部分二游玩家xp抽卡的p是dps的p, 没有多少人是过完了剧情才去抽卡, 本质上决定一个角色抽取意愿的就外观和数值"

尤其是这个言论被转到B站后, 貌似大部分强度斗争群体还挺认同, 尤其是抬手就是: 如果是崩铁策划, 起码不会xxxxx,更加让人蚌埠住
结合之前看到的几个老哥的nb总结, 感觉tmd 更加有意思了:
"没有玩家讨厌数值膨胀, 只有玩家嫌弃自己抽的角色不够数值膨胀"
"一个游戏如果卖数值, 那么玩家就只想花钱买数值"
"大部分二游玩家xp抽卡的p是dps的p, 没有多少人是过完了剧情才去抽卡, 本质上决定一个角色抽取意愿的就外观和数值"
