游园会有两大逆天之处:
1,一出就是一整张
2,基础概率跟打工给的那个概率无关,拉满就是25%概率出一张
假设一张集市刷新劵能给你带来1石头的收益,按打工5000贴纸换10石头,相当于500贴纸
那么一个游园会被动会提供500*0.25=125贴纸
而一个贴纸被动最高提供1500*0.072=108贴纸
然后由于集市免费位会出打工刷新劵,实现循环
贴纸人的优势是前期几乎不吃打工刷新劵,在你打工等级过低的时候游园会想循环起来是很难的
基于上述基础内容,有一些点会导致数据偏移:
1,一张刷新劵提供1石头收益可能略显保守,收益来源于将400礼包26.6一个的铃铛转化为24一个的八折铃铛,或者甚至将8折铃铛全部转换为5折铃铛
2,贴纸人在8级及以下的打工经常可以打4次,而这个时候打工总数本身就不足,游园会想循环起来是比较难的,很难算满4次
3,困难劵也是游园会,在困难卷消耗完后,将每日宝贵的两次游园会打工用来补充困难劵不知道行不行,最大的问题是困难卷没法转化为打工刷新劵,影响循环
如果现在眼睛一闭一睁回到三个月前(这破壁游戏居然活了这么久)开局最好的打工思路应该是先拉3星贴纸人,然后开始拉游园会,或者四星吧,感觉爬塔勤快点的话3星贴纸人了应该才5 6级打工

1,一出就是一整张
2,基础概率跟打工给的那个概率无关,拉满就是25%概率出一张
假设一张集市刷新劵能给你带来1石头的收益,按打工5000贴纸换10石头,相当于500贴纸
那么一个游园会被动会提供500*0.25=125贴纸
而一个贴纸被动最高提供1500*0.072=108贴纸
然后由于集市免费位会出打工刷新劵,实现循环
贴纸人的优势是前期几乎不吃打工刷新劵,在你打工等级过低的时候游园会想循环起来是很难的
基于上述基础内容,有一些点会导致数据偏移:
1,一张刷新劵提供1石头收益可能略显保守,收益来源于将400礼包26.6一个的铃铛转化为24一个的八折铃铛,或者甚至将8折铃铛全部转换为5折铃铛
2,贴纸人在8级及以下的打工经常可以打4次,而这个时候打工总数本身就不足,游园会想循环起来是比较难的,很难算满4次
3,困难劵也是游园会,在困难卷消耗完后,将每日宝贵的两次游园会打工用来补充困难劵不知道行不行,最大的问题是困难卷没法转化为打工刷新劵,影响循环
如果现在眼睛一闭一睁回到三个月前(这破壁游戏居然活了这么久)开局最好的打工思路应该是先拉3星贴纸人,然后开始拉游园会,或者四星吧,感觉爬塔勤快点的话3星贴纸人了应该才5 6级打工













