去年八月底被朋友拉入坑,至今已经一年有余。
刚入坑时的我,顶着严重的3D眩晕,每天在代顿湿地拿着石头敲硫磺、木头,用粗制弩打几个低级的僵尸,这样的日子持续了足足半个多月。
当时的我很菜,但充满了对这个光怪陆离的世界的好奇心。
我的目标很明确,我要造一辆摩托车,横跨岛屿到西北方向我朋友的领地,给她个惊喜。
(注:当时她拉我入坑我拒绝了,实际下载了游戏悄悄去了她的区,并对比着地图找到了她家的位置。)
一转眼,自己已经是16蝶老登,最初的那些队友早已经弃坑,连拉我入坑的朋友也很久没登录过游戏了。


虽然如今还在坚持,但大部分时间在摆烂:
骑着摩托满地图挖金矿、银矿;去聚落搜索“旧日残片”,或是在领地瞎蹦跶。以至于月兆模组没毕业,星临宝箱更是连去捡都没捡,至今身上都没有一个强化至双金的星临模组。
有时我想,为什么明明这游戏的元素都是我喜欢的,却觉得不好玩了呢?
是模组强化失败带来的挫败感吗?
是BUG太多,优化太慢吗?
还是产能太低,剧本更新太慢?
以上原因都有,但又不仅限于此。
最近,我对比了当下三个热门PVE剧本,有了一些新的想法。
先说天空之触吧。
天空之触的世界观框架是比较完整的,具备独立主线剧情,较多支线剧情,每个聚落都是被精心设计过的,我们可以捡到一些“小纸条”,通过这些残缺的信息,可以对这个世界有更深入的了解。
营地的NPC虽然不多,但可以进行简单的互动,我们作为超越者,尚能找到一些代入感。整个天空之触的内容,是值得玩家深耕三个赛季的。
之后是雪国人生。
雪国剧本相比天空之触,尽管潦草许多,但天空有的内容,雪国也做了设计,只不过内容丰富度要低了一些。
有时,我们还能看到设计者的一些小巧思,来自官方的吐槽。



总体来说,雪国剧本也值得体验两个赛季。
以上两个剧本,玩家略微有些代入感。
接下来就是无尽长梦了。
这个剧本直接演都不演了,没主线,没支线,没有NPC互动,只有简单的引导,然后玩家就在这个二合一的大地图上开始无限浅眠、深眠、永眠。
一切设定都是粗暴地刷模组,至于过程,可以用痛苦形容。无尽长梦像是一个赛博工厂,玩家的唯一任务就是刷模组。
(注:来无尽长梦是因为某个朋友回归,想玩新剧本。但是我们被放鸽子了,否则我是不会来这个破剧本的。)
诚然,这个游戏的核心玩法就是通过各种途径刷模组:我们前期开荒捡垃圾、开小号建造矿场、油厂,种地、挖矿、驯兽、做料理,都是为了以后的战斗积累资源。
但我认为游戏的过程应该是有趣的,我们提升的过程应该是平滑的,我们提升战斗力之后,是要服务于更高的目标的。
但官方把游戏做成了为了刷模组而刷模组!
就是字面意思!
在我的设想中,我以为官方会一点一点地填充和丰富剧本玩法。
比如说,定期增加新副本;增加新的NPC和支线;续接原有的主线,解锁新的地图,增加新的挑战等。
随着剧情和玩法的填充,单个剧本的内容变得越来越丰富,玩家越来越有代入感,甚至玩家可以在每个不同的赛季内根据与NPC的互动以及剧情的走向,扮演不同的角色——一个善良的蜉蝣,或是一个罗塞塔叛变者,或是某组织的雇佣兵,或是一个与玛丽为伍的超越者,亦或是加入秃鹫帮,成为伊格纳的手下。
我也曾以为官方会打磨剧本的内容,增加各类荣誉系统和排行榜,比如金矿银矿等珍品猎手排行榜,畸变体猎杀者,秃鹫屠夫,罗塞塔克星,上位者杀手,建造能手,驯兽大师,钓鱼宗师,地图侦探……
根据玩家的荣誉,发放一些藏品或勋章,以及独特的称号,让所有类型玩家的所有动作,都能得到短期和长期的正面反馈,都能在这个世界上留下痕迹。
然而事实完全不是这个样子。
官方设计的剧本越来越敷衍,花费大量生产力制造味同嚼蜡的“剧本”,玩家被迫赛博打螺丝,没有任何代入感,除了机械地刷模组,没有任何其他值得一提的目标感。超越者与当前所处的剧本,几乎没有任何互动!
方向错了啊!
去年,官方还为了让玩家更专注和沉浸在大世界中而设计了各种电台,我认为这是个非常好的内容。但是从那之后,官方就在歪路上越走越远。
我们再回到最初的问题,为什么七日世界越来越不好玩了?因为我们离这个世界越来越远了!
我已不对新剧本有任何期待,因为我知道,下个剧本,下下个剧本,大概率就是换个地方,换种方式,继续刷模组。
地图上没有熟悉的身影与我们互动,也没有陌生的NPC与我们产生关联,我们没有任何代入感,也没有任何值得完成的目标。
现在我开始了完全摆烂的玩法,浅眠深眠永眠碰都不碰。
模组歪了就歪了,反正已经连续歪了几十个了。
我真的非常希望,官方把产能用在优化BUG和填充当前已有剧本的新玩法上。
不过大概率等不到这天了。
我预感到,自己已经距离退坑不远了!
刚入坑时的我,顶着严重的3D眩晕,每天在代顿湿地拿着石头敲硫磺、木头,用粗制弩打几个低级的僵尸,这样的日子持续了足足半个多月。
当时的我很菜,但充满了对这个光怪陆离的世界的好奇心。
我的目标很明确,我要造一辆摩托车,横跨岛屿到西北方向我朋友的领地,给她个惊喜。
(注:当时她拉我入坑我拒绝了,实际下载了游戏悄悄去了她的区,并对比着地图找到了她家的位置。)
一转眼,自己已经是16蝶老登,最初的那些队友早已经弃坑,连拉我入坑的朋友也很久没登录过游戏了。


虽然如今还在坚持,但大部分时间在摆烂:
骑着摩托满地图挖金矿、银矿;去聚落搜索“旧日残片”,或是在领地瞎蹦跶。以至于月兆模组没毕业,星临宝箱更是连去捡都没捡,至今身上都没有一个强化至双金的星临模组。
有时我想,为什么明明这游戏的元素都是我喜欢的,却觉得不好玩了呢?
是模组强化失败带来的挫败感吗?
是BUG太多,优化太慢吗?
还是产能太低,剧本更新太慢?
以上原因都有,但又不仅限于此。
最近,我对比了当下三个热门PVE剧本,有了一些新的想法。
先说天空之触吧。
天空之触的世界观框架是比较完整的,具备独立主线剧情,较多支线剧情,每个聚落都是被精心设计过的,我们可以捡到一些“小纸条”,通过这些残缺的信息,可以对这个世界有更深入的了解。
营地的NPC虽然不多,但可以进行简单的互动,我们作为超越者,尚能找到一些代入感。整个天空之触的内容,是值得玩家深耕三个赛季的。
之后是雪国人生。
雪国剧本相比天空之触,尽管潦草许多,但天空有的内容,雪国也做了设计,只不过内容丰富度要低了一些。
有时,我们还能看到设计者的一些小巧思,来自官方的吐槽。



总体来说,雪国剧本也值得体验两个赛季。
以上两个剧本,玩家略微有些代入感。
接下来就是无尽长梦了。
这个剧本直接演都不演了,没主线,没支线,没有NPC互动,只有简单的引导,然后玩家就在这个二合一的大地图上开始无限浅眠、深眠、永眠。
一切设定都是粗暴地刷模组,至于过程,可以用痛苦形容。无尽长梦像是一个赛博工厂,玩家的唯一任务就是刷模组。
(注:来无尽长梦是因为某个朋友回归,想玩新剧本。但是我们被放鸽子了,否则我是不会来这个破剧本的。)
诚然,这个游戏的核心玩法就是通过各种途径刷模组:我们前期开荒捡垃圾、开小号建造矿场、油厂,种地、挖矿、驯兽、做料理,都是为了以后的战斗积累资源。
但我认为游戏的过程应该是有趣的,我们提升的过程应该是平滑的,我们提升战斗力之后,是要服务于更高的目标的。
但官方把游戏做成了为了刷模组而刷模组!
就是字面意思!
在我的设想中,我以为官方会一点一点地填充和丰富剧本玩法。
比如说,定期增加新副本;增加新的NPC和支线;续接原有的主线,解锁新的地图,增加新的挑战等。
随着剧情和玩法的填充,单个剧本的内容变得越来越丰富,玩家越来越有代入感,甚至玩家可以在每个不同的赛季内根据与NPC的互动以及剧情的走向,扮演不同的角色——一个善良的蜉蝣,或是一个罗塞塔叛变者,或是某组织的雇佣兵,或是一个与玛丽为伍的超越者,亦或是加入秃鹫帮,成为伊格纳的手下。
我也曾以为官方会打磨剧本的内容,增加各类荣誉系统和排行榜,比如金矿银矿等珍品猎手排行榜,畸变体猎杀者,秃鹫屠夫,罗塞塔克星,上位者杀手,建造能手,驯兽大师,钓鱼宗师,地图侦探……
根据玩家的荣誉,发放一些藏品或勋章,以及独特的称号,让所有类型玩家的所有动作,都能得到短期和长期的正面反馈,都能在这个世界上留下痕迹。
然而事实完全不是这个样子。
官方设计的剧本越来越敷衍,花费大量生产力制造味同嚼蜡的“剧本”,玩家被迫赛博打螺丝,没有任何代入感,除了机械地刷模组,没有任何其他值得一提的目标感。超越者与当前所处的剧本,几乎没有任何互动!
方向错了啊!
去年,官方还为了让玩家更专注和沉浸在大世界中而设计了各种电台,我认为这是个非常好的内容。但是从那之后,官方就在歪路上越走越远。
我们再回到最初的问题,为什么七日世界越来越不好玩了?因为我们离这个世界越来越远了!
我已不对新剧本有任何期待,因为我知道,下个剧本,下下个剧本,大概率就是换个地方,换种方式,继续刷模组。
地图上没有熟悉的身影与我们互动,也没有陌生的NPC与我们产生关联,我们没有任何代入感,也没有任何值得完成的目标。
现在我开始了完全摆烂的玩法,浅眠深眠永眠碰都不碰。
模组歪了就歪了,反正已经连续歪了几十个了。
我真的非常希望,官方把产能用在优化BUG和填充当前已有剧本的新玩法上。
不过大概率等不到这天了。
我预感到,自己已经距离退坑不远了!