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盘点盘点我个人认为的一些“基本盘”英雄

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我个人认为的“基本盘”英雄是除了你的绝活以外,选出来逆风也有作用,有能力逆风做事少扣分的英雄。这边去掉纯粹带线英雄,因为其对胜率影响随着阵容的改变而难以量化,点名李信和米莱狄。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2025-09-23 03:53回复
    1、元流之子(坦克)
    肘击之子的强势点也就是对面和他博弈时的不舒服的点,这使得元坦不管赢不赢团线上大概率是比较舒服的,就算逆风进去肘击C位仍然作用拉满。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2025-09-23 03:58
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      2026-02-25 05:25:33
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      2、关羽
      逆风的关羽也是满身肉,同样能起到拆火限制对面C位的作用。不过目前不清楚体验服改动后效果如何,可能没有现在关羽这么好用了。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-09-23 04:06
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        3、刘禅
        作为补位辅助被要求拿硬辅时常见的摆烂选择,刘禅逆风顺风起到的作用差别似乎不大,都是一技能加速试图抓到人然后大招转转转。逆风刘禅的经典操作就是跑去勾引对面然后被追着打,队友来接被全灭只剩一个刘禅的小福星。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2025-09-23 04:09
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          4、早年有“想上王者就多玩牛魔”“辅助来个牛牛公主好不好”的说法,牛魔给团队的增益是实打实无风险不需要博弈和操作的,逆风时牛魔仍然有对C位的保护能力,连招仍然有不俗控制效果。不过目前牛魔作为经典原始人代表,我个人认为需要加强。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-09-23 04:12
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            5、苏烈
            苏烈在逆风局虽然队友有时候没有踩灯的余裕,但即便是逆风局苏烈的两条命也意味着很高的容错和操作空间,苏烈的技能也有团控能力,大到多人即使是逆风也能有击杀。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2025-09-23 04:16
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              6、夏侯惇
              夏侯的逆风局虽然也有如蒙恬一样死战不退的坦克传统问题,但夏侯本身的小六边形机制和不错的数值还是让他在小逆风局有说话的资本。只要对面射手不那么肥或者比较呆,夏侯在小逆风局的团战仍然可以呈现一打多的状态。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-09-23 04:19
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                7、项羽
                项羽是我印象里最符合题设的英雄了,逆风局同样是一技能顶上去挨打到残血然后大招暴力一刀斩,逆风对一些C位也是致命威胁。


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2025-09-23 04:22
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                  2026-02-25 05:19:33
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                  8、海诺
                  海诺逆风局具有清线能力、单带能力、团战能力、抗伤能力、守家能力、保塔能力,团战多扔几次标有时候天崩的团都能打赢。至于为什么海诺不符合题设,有时候得考虑一下海诺的逆风是怎么来的


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2025-09-23 04:25
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                    好闲


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2025-09-23 04:26
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                      9、典韦
                      典韦是典型的疯狂原始人,疯狂原始人伤害很高,而典韦改版之后多了段位移,身板比输出铠硬又没那么怕控,逆风局也可以吃着集火进去爆了。


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2025-09-23 04:27
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                        10、老夫子
                        夫赖表示“对抗路不看战绩”,逆风的老头更加无所畏惧,有电刀/末世的两件半就敢打,逆风局对面也得多来人管单带,大闪进去捆住C位队友也很好配合。


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2025-09-23 04:30
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                          11、百里守约
                          守约我个人经常拿他出来抗压,逆风局的百里做视野更偏防守,但做好布控被抓概率也小、也能对龙的情况进行实时监控。同样百里可以多次释放共三段位移,打野很难追的上,逆风上去浪上去贪输出风险也比其他射手小。


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2025-09-23 04:34
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                            12、妲己
                            为什么有人说妲己是所有野王想炸鱼上分必须过的一道坎?首先是妲己的操作难度低,手法321连招两锁头一个范围技能简单易玩;其次是妲己的出伤逻辑优先,你要近身妲己基本都会被甩一套;再然后是妲己的拆火能力强,炸鱼的基本逻辑是一个人吃完钱一打多,但一些本身不具备控制抵消或者霸体的打野吃完妲己技能得在那扛着集火站半天才能开始打已经分散站位的对面;接着还有炽热的层级提升,导致法师灌伤风险更低更可能出去打一套被反抓单依靠炽热跑路;最后则是全局影响力的此消彼长,再强势的打野到了后期也疲软,后期总归是射手法核接管比赛的时间了。而以上所有针对野王的理由,也都是妲己逆风局的作用。


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2025-09-23 04:43
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                              2026-02-25 05:13:33
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                              13、大乔
                              大乔有poke,有保核,能运营,能转线,能单带,这些能力让她逆风局可以做很多事,当然在顺风局往往又成为当对面害怕的节奏。


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2025-09-23 04:45
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