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收割者的增强思路

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1,提高灵丝球回丝效率。改为两球回一格。
2,改为依照造成的伤害而不是次数来提供临时球的数量。
3,单纯增加临时球的生成量。
4,直接改为字面意义上的获得额外灵丝,取消灵丝球机制。5,回血之后的收割状态下可以加伤。可能和野兽重合。
6,重做蓄力斩攻击模组。剑技和这个文章很搭配,但范围却做得如此狗屎。简直就是全方面把这个文章仅有的优点砍没了。思路清奇平衡狗屎。
以上几点如果能采取一点,能有限改变收割者糟糕的处境。采取两到三点就有不错的强度了。采取四到五点可以成为t1。全部采取可以变成轮椅。
收割者是有一定特点又很均衡的文章,所以才能在新手期受到这么多的欢迎,导致有这么多的收批引起这么大的争议。但成长太弱和不适应后期环境导致风评急剧下降。
从机制上来看。收割者相当于另一个思路的野兽。和猎手一样都比较求稳和朴实。与收割者最接近的个人认为是巫妪,相比更加均衡且放大了优点。如果收p想要转型也最推荐巫妪。
也许正是因为巫妪和收割者太类似和有上位替代,这类打法到后期实际上就是收转生成了巫。导致收割者存在意义下降所以任他自生自灭。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-09-22 23:34回复
    灵丝球到时间不消失而是以一半效率自动吸收如何?


    IP属地:广东2楼2025-09-22 23:40
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      2025-12-22 22:17:23
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      不感兴趣
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      最近尝试速通,收割真是太尴尬了。在我手上打高压会被打断刚回血就受伤。日常跑图贪不了刀回丝用不上。而且普攻没有漫游快,手感也不是太好


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-09-23 00:03
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        把伤害加到24吧


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-09-23 00:43
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          收割是大剑啊,冲击力和伤害和匕首一样太反直觉了,就应该能把小怪击退或者击飞才符合观感,然后在优化下伤害就差不多了


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2025-09-23 03:00
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            逻辑就有问题,受伤回血才能开状态,但开状态又不能受伤不然buff就断了,那我既然有本事不受伤的同时打到对面那要回血干嘛?本来就是对boss和大怪特攻的结果就这好干不好


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-09-23 08:38
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              我说大剑就该穿减伤有没有懂得


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-09-23 15:10
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                其实不需要加强,硬要加强也不能加攻击力,不然很多四刀变三刀直接轮椅了。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-09-23 15:25
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