1,提高灵丝球回丝效率。改为两球回一格。
2,改为依照造成的伤害而不是次数来提供临时球的数量。
3,单纯增加临时球的生成量。
4,直接改为字面意义上的获得额外灵丝,取消灵丝球机制。5,回血之后的收割状态下可以加伤。可能和野兽重合。
6,重做蓄力斩攻击模组。剑技和这个文章很搭配,但范围却做得如此狗屎。简直就是全方面把这个文章仅有的优点砍没了。思路清奇平衡狗屎。
以上几点如果能采取一点,能有限改变收割者糟糕的处境。采取两到三点就有不错的强度了。采取四到五点可以成为t1。全部采取可以变成轮椅。
收割者是有一定特点又很均衡的文章,所以才能在新手期受到这么多的欢迎,导致有这么多的收批引起这么大的争议。但成长太弱和不适应后期环境导致风评急剧下降。
从机制上来看。收割者相当于另一个思路的野兽。和猎手一样都比较求稳和朴实。与收割者最接近的个人认为是巫妪,相比更加均衡且放大了优点。如果收p想要转型也最推荐巫妪。
也许正是因为巫妪和收割者太类似和有上位替代,这类打法到后期实际上就是收转生成了巫。导致收割者存在意义下降所以任他自生自灭。
2,改为依照造成的伤害而不是次数来提供临时球的数量。
3,单纯增加临时球的生成量。
4,直接改为字面意义上的获得额外灵丝,取消灵丝球机制。5,回血之后的收割状态下可以加伤。可能和野兽重合。
6,重做蓄力斩攻击模组。剑技和这个文章很搭配,但范围却做得如此狗屎。简直就是全方面把这个文章仅有的优点砍没了。思路清奇平衡狗屎。
以上几点如果能采取一点,能有限改变收割者糟糕的处境。采取两到三点就有不错的强度了。采取四到五点可以成为t1。全部采取可以变成轮椅。
收割者是有一定特点又很均衡的文章,所以才能在新手期受到这么多的欢迎,导致有这么多的收批引起这么大的争议。但成长太弱和不适应后期环境导致风评急剧下降。
从机制上来看。收割者相当于另一个思路的野兽。和猎手一样都比较求稳和朴实。与收割者最接近的个人认为是巫妪,相比更加均衡且放大了优点。如果收p想要转型也最推荐巫妪。
也许正是因为巫妪和收割者太类似和有上位替代,这类打法到后期实际上就是收转生成了巫。导致收割者存在意义下降所以任他自生自灭。











