你原帖的诉求很容易满足
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关于移动
做一个光标寻路,左键移动右键拖拽视角
问题是这活该让pc移植方去干,而不是找falcom,falcom关心的只有掌机和主机
而双摇杆移动的习惯操作方式就是wasd+鼠标或wasd+ijkl
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关于列表
战斗列表与类似信息集中做成侧边ui是流行方案
一般基于2点考虑。配合手柄十字键与功能键布局,迎合玩家的操作直觉;考虑手机或掌机等小尺寸屏的字体显示,避免ui遮挡画面主体
同样,pc移植方愿意重绘ui和重新设计对应ue交互是可以做到的。我也见过pc转手游再转回pc的作品为了照顾ui情怀保留2套交互
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总结:
代理商分到几个钱啊,又要做这又做那,保留原有交互逻辑又不是不能用,毕竟这些对现代玩家而言都是成熟方案,并不“反人类”
至于falcom为什么不做。对呀,我也好奇falcom这样的pc钉子户厂商为什么会在本世纪第一个十年选择彻底抛弃pc。完全猜不到原因呢
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关于移动
做一个光标寻路,左键移动右键拖拽视角
问题是这活该让pc移植方去干,而不是找falcom,falcom关心的只有掌机和主机
而双摇杆移动的习惯操作方式就是wasd+鼠标或wasd+ijkl
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关于列表
战斗列表与类似信息集中做成侧边ui是流行方案
一般基于2点考虑。配合手柄十字键与功能键布局,迎合玩家的操作直觉;考虑手机或掌机等小尺寸屏的字体显示,避免ui遮挡画面主体
同样,pc移植方愿意重绘ui和重新设计对应ue交互是可以做到的。我也见过pc转手游再转回pc的作品为了照顾ui情怀保留2套交互
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总结:
代理商分到几个钱啊,又要做这又做那,保留原有交互逻辑又不是不能用,毕竟这些对现代玩家而言都是成熟方案,并不“反人类”
至于falcom为什么不做。对呀,我也好奇falcom这样的pc钉子户厂商为什么会在本世纪第一个十年选择彻底抛弃pc。完全猜不到原因呢












