目前还在幻想少女输出不太现实,少女极大可能是辅助,副C能力甚至都不一定有。
说神不可能纯辅助的可以看看温迪和钟离,温迪无论低命还是满命输出都不够看,钟离更是纯肉盾一个,少女目前也大概率是这样,空月版本的主要目的就是补充设定和补足弱势反应伤害,现在来看看7元素,和水相关的主要反应有蒸发,绽放,感电。
蒸发本身属于强势反应也就不需要补强,而且水蒸火会进一步导致数值膨胀,月蒸发基本不太可能。
绽放是目前最需要加强的,对群被水龙完爆,对单上限又太低,所以下版本的蛇女直接把种子当子弹,用来给自己增伤,变成绿色物理了,我甚至觉得这版本主推的就是蛇女的绽放队。
感电,感电因为雷元素和水元素都有自身的直伤,感电伤害能对群还能补充伤害,所以上限给的不是特别高,不过多给点专怪也还行。
至于什么扩散,结晶,冻结,估计后续会空降一些角色,但是肯定不会成为主推,一般版本战舰都是前3个版本奠定了,后续的角色只是为了完善反应,跟着少女能喝点汤。
再说少女,技能设计可能是个生存增伤辅助,增伤主要给队友精通,以前需要精通的角色能吃到一点肉,月反应完全吃满,关于少女的技能,战技可能是护盾或者变身类的buff切换,大招直接召唤一轮新月,提供满辉效果还会间歇性给场上的怪物挂水,挂水能力大概率是全角色最强的,否则夜兰和芙宁娜也不可能轮流出来促销,卖完最后一波。
原神的技能设计基本都会偏向角色的外观设计,少女这外观一眼不能剧烈运动的,不要指望是个暴力输出了。
说神不可能纯辅助的可以看看温迪和钟离,温迪无论低命还是满命输出都不够看,钟离更是纯肉盾一个,少女目前也大概率是这样,空月版本的主要目的就是补充设定和补足弱势反应伤害,现在来看看7元素,和水相关的主要反应有蒸发,绽放,感电。
蒸发本身属于强势反应也就不需要补强,而且水蒸火会进一步导致数值膨胀,月蒸发基本不太可能。
绽放是目前最需要加强的,对群被水龙完爆,对单上限又太低,所以下版本的蛇女直接把种子当子弹,用来给自己增伤,变成绿色物理了,我甚至觉得这版本主推的就是蛇女的绽放队。
感电,感电因为雷元素和水元素都有自身的直伤,感电伤害能对群还能补充伤害,所以上限给的不是特别高,不过多给点专怪也还行。
至于什么扩散,结晶,冻结,估计后续会空降一些角色,但是肯定不会成为主推,一般版本战舰都是前3个版本奠定了,后续的角色只是为了完善反应,跟着少女能喝点汤。
再说少女,技能设计可能是个生存增伤辅助,增伤主要给队友精通,以前需要精通的角色能吃到一点肉,月反应完全吃满,关于少女的技能,战技可能是护盾或者变身类的buff切换,大招直接召唤一轮新月,提供满辉效果还会间歇性给场上的怪物挂水,挂水能力大概率是全角色最强的,否则夜兰和芙宁娜也不可能轮流出来促销,卖完最后一波。
原神的技能设计基本都会偏向角色的外观设计,少女这外观一眼不能剧烈运动的,不要指望是个暴力输出了。



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