镜面威胁清除战争
近期海特洛市开始频繁出现怪物袭击事件,根据调查,怪物的出现与名为镜中世界的异象有关。镜中世界的海特洛市已经沦为怪物的巢穴,怪物们正企图通过海特洛市打开现世的大门,入侵我们的城市。现在海特洛市已经发起全面的动员,将现有的武装力量都集结了起来,全面进入备战状态。现在我们目标便是反攻镜中世界,解放镜面海特洛市,破除怪物们的企图,将这一威胁给彻底清除。
战斗方面
四人匹配,先选地图和任务,然后再起战备,最后再匹配选了相同任务的队友(组队的情况下要选相同的任务才能开始游戏),进图做完任务后成功撤离即可结算任务。其他方面没什么好说的,和绝地潜兵2基本差不多,重点是战备系统。
战备系统分为机动战备、穿甲战备、防护战备、拆解战备、支援战备。
机动战备,强化机动性,装备A型机动战备后,长按闪避会变成冲刺(如图2);装备B型机动战备后,长按跳跃会变成大跳(如图3);装备C型机动战备后,空中按住闪避会变成滑翔俯冲(如图4);装备D型机动战备后,爬墙会变成蹬墙跑(如图5)。(主要考虑异环不能像绝地潜兵2那样用远程武器突突突,所以要通过增加机动性来弥补一下爽感)。
穿透战备,提供穿透,一级穿透能够一定程度上无视小怪的防护减伤;二级穿透能够完全无视小怪的防护减伤,一定程度上无视精英怪的防护减伤;三级穿透能够完全无视精英怪的防护减伤,一定程度上无视boss的防护减伤。
防护战备,提供防护减伤,一级防护,提供一定的防护减伤;二级防护,提高较高的防护减伤,被小怪攻击后不会再产生硬直;三级防护,提供极高的防护减伤,被精英怪攻击后不会再产生硬直。
拆解战备,用于拆解敌方的机械设施和建筑设施,主要包括手榴弹和C4等爆炸物、火箭筒和榴弹炮等单兵重火力、战车和机甲等重火力载具之类的东西,每样武器都有自己的拆解值(参考绝地潜兵2的拆解值系统),具有严格的弹药和能源限制,只能提供短时间内提供有限的火力。
支援战备,主要起到回复补给的作用,包括甲修(机动战备和穿透战备类似于一种buff,开局一次性消耗;防护战备具有耐久度,可修护;拆解战备和支援战备属于消耗品,用多少消耗多少)、拆解战备武器的弹药和能源补给、自救针(在该模式中能无条件拉人,只有自拉才需要消耗道具)、回血药包等等。
然后是事件进度,这个和绝地潜兵2一样(图6)。我方有一个反攻进度和反攻速度(根据当前玩家的任务情况决定反攻速度),敌方会有一个进攻烈度。当反攻速度大于进攻烈度时反攻进度增加,反之反攻进度减少。
然后战备是需要花货币起的,战斗玩家的货币主要通过做任务获得,另外系统也会提供一定数量的免费战备。免费战备的数量主要根据模拟经营玩家完成的系统订单来决定,比如模拟玩家那边完成了一百万件一级防护的系统订单,那么这边就可以起一百万件一级防护的免费战备。
然后是怪物的机制,怪物分为几种,每种怪物对应一个母巢,母巢能够一直制造怪物。当一种怪物的母巢被摧毁时,失去母巢的怪物会被剩余的母巢收编,然后这些母巢就会制造一些结合两种怪物特征的新怪物。也就是说,当只剩下一个母巢的时候,就会出现一种结合了所有怪物特征的新怪物。
解谜方面(在这方面实在没什么头绪)
玩法以潜入探查为主,完成探查后,可以为前线玩家更新地图、更新怪物图鉴、更新任务、掌握未来一段时间内敌方的进攻动向(未来一段时间内敌方在不同战线的进攻烈度)等等。
模拟经营方面
主要玩法为建造生产线,每种战备都有不同生产线,已经建造的生产线随时都可以拆了换成其他生产线。可以靠接官方的订单,为官方订单里的战备建造生产线,完成订单来赚钱。也可以为官方订单里没有的战备建造生产线,把生产的战备上架到交易行,卖给起战备的玩家来赚钱。也可以左右横跳,当接官方订单更赚钱的时候去接官方订单,当卖给玩家更赚钱的时候就去卖给玩家。






近期海特洛市开始频繁出现怪物袭击事件,根据调查,怪物的出现与名为镜中世界的异象有关。镜中世界的海特洛市已经沦为怪物的巢穴,怪物们正企图通过海特洛市打开现世的大门,入侵我们的城市。现在海特洛市已经发起全面的动员,将现有的武装力量都集结了起来,全面进入备战状态。现在我们目标便是反攻镜中世界,解放镜面海特洛市,破除怪物们的企图,将这一威胁给彻底清除。
战斗方面
四人匹配,先选地图和任务,然后再起战备,最后再匹配选了相同任务的队友(组队的情况下要选相同的任务才能开始游戏),进图做完任务后成功撤离即可结算任务。其他方面没什么好说的,和绝地潜兵2基本差不多,重点是战备系统。
战备系统分为机动战备、穿甲战备、防护战备、拆解战备、支援战备。
机动战备,强化机动性,装备A型机动战备后,长按闪避会变成冲刺(如图2);装备B型机动战备后,长按跳跃会变成大跳(如图3);装备C型机动战备后,空中按住闪避会变成滑翔俯冲(如图4);装备D型机动战备后,爬墙会变成蹬墙跑(如图5)。(主要考虑异环不能像绝地潜兵2那样用远程武器突突突,所以要通过增加机动性来弥补一下爽感)。
穿透战备,提供穿透,一级穿透能够一定程度上无视小怪的防护减伤;二级穿透能够完全无视小怪的防护减伤,一定程度上无视精英怪的防护减伤;三级穿透能够完全无视精英怪的防护减伤,一定程度上无视boss的防护减伤。
防护战备,提供防护减伤,一级防护,提供一定的防护减伤;二级防护,提高较高的防护减伤,被小怪攻击后不会再产生硬直;三级防护,提供极高的防护减伤,被精英怪攻击后不会再产生硬直。
拆解战备,用于拆解敌方的机械设施和建筑设施,主要包括手榴弹和C4等爆炸物、火箭筒和榴弹炮等单兵重火力、战车和机甲等重火力载具之类的东西,每样武器都有自己的拆解值(参考绝地潜兵2的拆解值系统),具有严格的弹药和能源限制,只能提供短时间内提供有限的火力。
支援战备,主要起到回复补给的作用,包括甲修(机动战备和穿透战备类似于一种buff,开局一次性消耗;防护战备具有耐久度,可修护;拆解战备和支援战备属于消耗品,用多少消耗多少)、拆解战备武器的弹药和能源补给、自救针(在该模式中能无条件拉人,只有自拉才需要消耗道具)、回血药包等等。
然后是事件进度,这个和绝地潜兵2一样(图6)。我方有一个反攻进度和反攻速度(根据当前玩家的任务情况决定反攻速度),敌方会有一个进攻烈度。当反攻速度大于进攻烈度时反攻进度增加,反之反攻进度减少。
然后战备是需要花货币起的,战斗玩家的货币主要通过做任务获得,另外系统也会提供一定数量的免费战备。免费战备的数量主要根据模拟经营玩家完成的系统订单来决定,比如模拟玩家那边完成了一百万件一级防护的系统订单,那么这边就可以起一百万件一级防护的免费战备。
然后是怪物的机制,怪物分为几种,每种怪物对应一个母巢,母巢能够一直制造怪物。当一种怪物的母巢被摧毁时,失去母巢的怪物会被剩余的母巢收编,然后这些母巢就会制造一些结合两种怪物特征的新怪物。也就是说,当只剩下一个母巢的时候,就会出现一种结合了所有怪物特征的新怪物。
解谜方面(在这方面实在没什么头绪)
玩法以潜入探查为主,完成探查后,可以为前线玩家更新地图、更新怪物图鉴、更新任务、掌握未来一段时间内敌方的进攻动向(未来一段时间内敌方在不同战线的进攻烈度)等等。
模拟经营方面
主要玩法为建造生产线,每种战备都有不同生产线,已经建造的生产线随时都可以拆了换成其他生产线。可以靠接官方的订单,为官方订单里的战备建造生产线,完成订单来赚钱。也可以为官方订单里没有的战备建造生产线,把生产的战备上架到交易行,卖给起战备的玩家来赚钱。也可以左右横跳,当接官方订单更赚钱的时候去接官方订单,当卖给玩家更赚钱的时候就去卖给玩家。





