1.3发布说有联盟玩法,我挺喜欢这个的,所以玩了一晚上。但感觉有些....
首先是战利品改动,战利品低到令人发指,以战养战基本上是不可能的,所以前期需要人来打铁。
商品,我发现库赛特的羊和军马,在一个城镇中会大量囤积,跑商似乎变得容易多了,两百多头羊,20多一只,所以1.3版本前期跑商会比以战养战更好。打铁不清楚。
角色导入导出,看视频学了快半小时才弄明白,不知道怎么修改可以把旧档角色导出然后导入新角色中,可以获得大量金钱以及属性,新档角色属性可以快速全部满级
最大的痛点就是我在战场中不晓得那个是我自己的兵,之前战场上自己和盟友的兵以及英雄头上会有一个标点,现在没有了,所以如果遇到相同的兵种就需要砍一刀来确认是敌是友
野怪数量增加,如果你不去清理的话,一段时间会出现很多土匪,而且每个野怪团队的人数都还不少
外交,南帝国的女王会远交近攻!原本斯特吉尼亚和南帝国隔着北帝国,与斯特吉尼亚结盟然后攻打北帝国,北帝国被灭后没多久南帝国和瓦兰迪亚结盟并撕毁前面盟约向斯特国发起战争
1.3的感受,感觉像一个半成品首当其冲的就是军团,ai军团以及领主不会攻击没有领土接壤的城堡和城镇,原本南帝国和阿塞来进行战争,但双方中间的城堡和城镇被库赛特接管,库赛特接管完后与阿塞来谈和,但此时南帝国和阿塞来战争还没有结束,阿塞来没有打南帝国,南帝国也没有打阿塞来
士兵区分,没有头上的光标,在战场上真滴很难区分敌友,虽然更真实了,但希望能做一些改动区分,比如家族纹章或者制服的颜色以及其他外交方面。
外交面板增加了一个选项,是一串英语单词组成不知道什么意思,但应该是结盟或贸易协定吧。但这个结盟只适合打夹心饼干,因为如果我在中间然后和右边结盟打左边即使右边的国家宣战了我左边的国家,因为军团和领主ai的修改,他们也不会去打对面城堡城镇,甚至连村子都不会攻击
希望外交和军团领主ai攻击这几个能修改一下,个人感觉会好很多,因为在1.3中,小国家会快速的被吞并(现在的宣战设定是大国会优先选择小国进行进攻)如果ai能进行跨国打架,合纵连横的可能性会更高,可能会出现三大国对抗五国联盟。法亚史诗的外交和国家之间的战争结束方面做的感觉很不错
最后是人物面貌依旧是美丽近人歪嘴和面部挣扎的很多
首先是战利品改动,战利品低到令人发指,以战养战基本上是不可能的,所以前期需要人来打铁。
商品,我发现库赛特的羊和军马,在一个城镇中会大量囤积,跑商似乎变得容易多了,两百多头羊,20多一只,所以1.3版本前期跑商会比以战养战更好。打铁不清楚。
角色导入导出,看视频学了快半小时才弄明白,不知道怎么修改可以把旧档角色导出然后导入新角色中,可以获得大量金钱以及属性,新档角色属性可以快速全部满级
最大的痛点就是我在战场中不晓得那个是我自己的兵,之前战场上自己和盟友的兵以及英雄头上会有一个标点,现在没有了,所以如果遇到相同的兵种就需要砍一刀来确认是敌是友
野怪数量增加,如果你不去清理的话,一段时间会出现很多土匪,而且每个野怪团队的人数都还不少
外交,南帝国的女王会远交近攻!原本斯特吉尼亚和南帝国隔着北帝国,与斯特吉尼亚结盟然后攻打北帝国,北帝国被灭后没多久南帝国和瓦兰迪亚结盟并撕毁前面盟约向斯特国发起战争
1.3的感受,感觉像一个半成品首当其冲的就是军团,ai军团以及领主不会攻击没有领土接壤的城堡和城镇,原本南帝国和阿塞来进行战争,但双方中间的城堡和城镇被库赛特接管,库赛特接管完后与阿塞来谈和,但此时南帝国和阿塞来战争还没有结束,阿塞来没有打南帝国,南帝国也没有打阿塞来
士兵区分,没有头上的光标,在战场上真滴很难区分敌友,虽然更真实了,但希望能做一些改动区分,比如家族纹章或者制服的颜色以及其他外交方面。
外交面板增加了一个选项,是一串英语单词组成不知道什么意思,但应该是结盟或贸易协定吧。但这个结盟只适合打夹心饼干,因为如果我在中间然后和右边结盟打左边即使右边的国家宣战了我左边的国家,因为军团和领主ai的修改,他们也不会去打对面城堡城镇,甚至连村子都不会攻击
希望外交和军团领主ai攻击这几个能修改一下,个人感觉会好很多,因为在1.3中,小国家会快速的被吞并(现在的宣战设定是大国会优先选择小国进行进攻)如果ai能进行跨国打架,合纵连横的可能性会更高,可能会出现三大国对抗五国联盟。法亚史诗的外交和国家之间的战争结束方面做的感觉很不错
最后是人物面貌依旧是美丽近人歪嘴和面部挣扎的很多









