可能是意识到撤离的难度大,现在有很多特殊的撤离点,但是这些撤离点添加都太随意了。
比如说要塞的撤离点,地图东西两个扔包撤离点,你可以说有地方武装驻守,所以不允许武装人员撤离,所以不能带包走(枪应该也不能带走),或者描述个相关背景。但是地道撤离点时间到了随便撤,其实说地道很窄,带包撤不了,就像储备站那个下水道撤离点,让人有些不一样的体验,单纯加个时间限制,觉得很敷衍。那些随机撤离点就更不理解了,你说桥边车子能撤是因为车里有人接送,那你做个音效啥的也行呀。
还有北山的撤离点就更差了,湖边小船为啥能撤,一个湖都在地图里是怎么逃离的?还有水坝,我不太理解那里是怎么撤的?难道开闸后水位下降有个密道吗?通行桥为啥到了时间能撤?跳桥下潜水逃了么?那为啥有时间限制?还有伐木场任务撤离点,是因为躲厕所里所以安全了吗?
农场两个哨塔撤离点还有农场小屋撤离也奇奇怪怪的,你说我是伪装那里撤一点问题也没有,但特遣为啥那里可以撤离?你说哪里屋子下有密道可以撤离,那还是那个扔包下水道撤离点更加让人觉得可以信服一些。
电视台新增的撤离点也很随意,比如假山那里和黄卡下面那个角落,以前的撤离点边上起码还有窗户什么的,勉强是个可以解释的理由。

比如说要塞的撤离点,地图东西两个扔包撤离点,你可以说有地方武装驻守,所以不允许武装人员撤离,所以不能带包走(枪应该也不能带走),或者描述个相关背景。但是地道撤离点时间到了随便撤,其实说地道很窄,带包撤不了,就像储备站那个下水道撤离点,让人有些不一样的体验,单纯加个时间限制,觉得很敷衍。那些随机撤离点就更不理解了,你说桥边车子能撤是因为车里有人接送,那你做个音效啥的也行呀。
还有北山的撤离点就更差了,湖边小船为啥能撤,一个湖都在地图里是怎么逃离的?还有水坝,我不太理解那里是怎么撤的?难道开闸后水位下降有个密道吗?通行桥为啥到了时间能撤?跳桥下潜水逃了么?那为啥有时间限制?还有伐木场任务撤离点,是因为躲厕所里所以安全了吗?
农场两个哨塔撤离点还有农场小屋撤离也奇奇怪怪的,你说我是伪装那里撤一点问题也没有,但特遣为啥那里可以撤离?你说哪里屋子下有密道可以撤离,那还是那个扔包下水道撤离点更加让人觉得可以信服一些。
电视台新增的撤离点也很随意,比如假山那里和黄卡下面那个角落,以前的撤离点边上起码还有窗户什么的,勉强是个可以解释的理由。












