因为是第一次写所以我还是想到什么说什么吧。。
目前来说的话,这是在打完第二幕一结局并且刚刚进入第三幕的情况下做的测评,所以有可能后期有些想法会有变更说是
想要入手丝之歌的话以我个人来说还是比较推荐试试空洞骑士这个前作以及最好还要有点跳跳乐经验(这里推荐蔚蓝),丝之歌的前期真的可以用坐牢来形容,这是真真的。我可以给一个例子:前期在只有五滴血的情况下,你必须要砍九刀才能够一次性回三次血(不过这作的回血挺快而且甚至可以在空中回),你没有办法一滴一滴回。而前期的大黄蜂的丝槽满了也就九格,这就意味着要回血的话就只能放弃同样需要丝线来释放的法术。然后因为大黄蜂有了这种超模机制(对比前作),导致我们的宫崎樱高决定给地图塞入更多一下打你两滴血的怪限制你的超模。而这种对策就导致了更严重的问题——开局五滴血没有地图只能像无头苍蝇似的乱走然后被小怪一创就是两滴血之后椅子也找不到各种地方都有饱含恶意的陷阱从而在应该是轻松的探图中绝望的死亡。然后死了之后还得去跑尸拿回自己的钱,但万一半路又被干掉了努力就全部白费了(
主角: 这一作大黄蜂的机动性一看就很吊,七种不同的攻击模组,五十多种陷阱还有辅助道具,注定是跟小骑士这种返璞归真的平砍流不同。理论上限非常高,但是理论,还是有一定练习成本的
甲片和念珠:首先是甲片,它在游戏中是制作武器的材料,一般的怪都会掉,用掉道具之后回到椅子处可以花费一定数量的甲片修复。这玩意是有上限的,而为什么有上限我之后会讲。一般情况下不怎么用道具那么这玩意可以经常保持在上限,但在丝之歌中是鼓励使用道具的所以这种一般情况可能只会持续一段时间。因为这作的小怪都很肉,基本上初级的武器砍比如是猎人小径的蚂蚁要砍个六七刀,所以这种时候伤害高的各种陷阱就派上了用场,例如只要丢一到两个刺球就可以帮你轻松解决之前难缠的小怪。这种鼓励使用陷阱的想法其实是好的,但是玩家仍然有可能会想着囤道具尽量自己打。携带道具有上限,制作一次可能就要花费80以上的甲片而开局的存储上限是400甲片,这种情况就显得比较尴尬,你说我用吧,那我万一没打过死了不仅浪费了道具还要重新用甲片制作,你说我不用吧,肉的要死的飞行地面小怪跟疯狗一样追着你跑你能不能活都难说。因为机制跟上一作可以形成一个完美的闭环的法术攻击不同,导致用不用道具这件事还是一个很麻烦的问题
念珠则是这个游戏中的货币,获取难度跟甲片是反着来的,制作组为了符合设定所以导致一般的小怪身上只能爆甲片只有特定的怪才能爆念珠。这无疑是增加了开荒的难度,因为地图师卖的地图一个苔藓地要60一个髓骨洞窟要70,但是这还没完,丝之歌跟空洞骑士一样,买了地图没办法告诉你位置,你必须再在地图师那里购买指南针与羽毛笔才能够做到告诉你位置以及告诉你哪块区域你去过了哪块你没去。所以开局光是这个的开销就已经不少了。虽说地图师附近的地区都会存在一些可以爆念珠的敌人,虽说有些地方也会有隐藏的念珠串和念珠堆,但是初期一个敌人只爆五六个念珠一遍一遍刷以及让不喜欢舔图的人去找也算是很麻烦的。外加二伤小怪遍地走你死两次钱就全没了这种风险真的很大。
地图:其实对我个人来说这一作的地图和隐藏图真的量大管饱,如果是喜欢探图的人真的有福了。大部分的地图的恶意还是中规中矩不怎么会让我感到难受,小部分像是罪途和两个腐字开头的地图由于为了更贴合设定所以设计的场景debuff让这几张图的探索难图陡升从而搞得我这种上一作十分喜爱深巢的人(我认为喜欢深巢也没那么奇怪吧)玩的也是再也不想来第二遍。不过总体上我真的非常喜欢这一作的地图。不过可能会苦了不喜欢探图的人,这作更鼓励探索,舔图舔的很干净的话打怪难度会舒服很多。因为地图更大了,有用的技能,道具,物资或者是重要npc都被分的挺散的,所以比较推荐舔干净图
目前来说的话,这是在打完第二幕一结局并且刚刚进入第三幕的情况下做的测评,所以有可能后期有些想法会有变更说是
想要入手丝之歌的话以我个人来说还是比较推荐试试空洞骑士这个前作以及最好还要有点跳跳乐经验(这里推荐蔚蓝),丝之歌的前期真的可以用坐牢来形容,这是真真的。我可以给一个例子:前期在只有五滴血的情况下,你必须要砍九刀才能够一次性回三次血(不过这作的回血挺快而且甚至可以在空中回),你没有办法一滴一滴回。而前期的大黄蜂的丝槽满了也就九格,这就意味着要回血的话就只能放弃同样需要丝线来释放的法术。然后因为大黄蜂有了这种超模机制(对比前作),导致我们的宫崎樱高决定给地图塞入更多一下打你两滴血的怪限制你的超模。而这种对策就导致了更严重的问题——开局五滴血没有地图只能像无头苍蝇似的乱走然后被小怪一创就是两滴血之后椅子也找不到各种地方都有饱含恶意的陷阱从而在应该是轻松的探图中绝望的死亡。然后死了之后还得去跑尸拿回自己的钱,但万一半路又被干掉了努力就全部白费了(
主角: 这一作大黄蜂的机动性一看就很吊,七种不同的攻击模组,五十多种陷阱还有辅助道具,注定是跟小骑士这种返璞归真的平砍流不同。理论上限非常高,但是理论,还是有一定练习成本的
甲片和念珠:首先是甲片,它在游戏中是制作武器的材料,一般的怪都会掉,用掉道具之后回到椅子处可以花费一定数量的甲片修复。这玩意是有上限的,而为什么有上限我之后会讲。一般情况下不怎么用道具那么这玩意可以经常保持在上限,但在丝之歌中是鼓励使用道具的所以这种一般情况可能只会持续一段时间。因为这作的小怪都很肉,基本上初级的武器砍比如是猎人小径的蚂蚁要砍个六七刀,所以这种时候伤害高的各种陷阱就派上了用场,例如只要丢一到两个刺球就可以帮你轻松解决之前难缠的小怪。这种鼓励使用陷阱的想法其实是好的,但是玩家仍然有可能会想着囤道具尽量自己打。携带道具有上限,制作一次可能就要花费80以上的甲片而开局的存储上限是400甲片,这种情况就显得比较尴尬,你说我用吧,那我万一没打过死了不仅浪费了道具还要重新用甲片制作,你说我不用吧,肉的要死的飞行地面小怪跟疯狗一样追着你跑你能不能活都难说。因为机制跟上一作可以形成一个完美的闭环的法术攻击不同,导致用不用道具这件事还是一个很麻烦的问题
念珠则是这个游戏中的货币,获取难度跟甲片是反着来的,制作组为了符合设定所以导致一般的小怪身上只能爆甲片只有特定的怪才能爆念珠。这无疑是增加了开荒的难度,因为地图师卖的地图一个苔藓地要60一个髓骨洞窟要70,但是这还没完,丝之歌跟空洞骑士一样,买了地图没办法告诉你位置,你必须再在地图师那里购买指南针与羽毛笔才能够做到告诉你位置以及告诉你哪块区域你去过了哪块你没去。所以开局光是这个的开销就已经不少了。虽说地图师附近的地区都会存在一些可以爆念珠的敌人,虽说有些地方也会有隐藏的念珠串和念珠堆,但是初期一个敌人只爆五六个念珠一遍一遍刷以及让不喜欢舔图的人去找也算是很麻烦的。外加二伤小怪遍地走你死两次钱就全没了这种风险真的很大。
地图:其实对我个人来说这一作的地图和隐藏图真的量大管饱,如果是喜欢探图的人真的有福了。大部分的地图的恶意还是中规中矩不怎么会让我感到难受,小部分像是罪途和两个腐字开头的地图由于为了更贴合设定所以设计的场景debuff让这几张图的探索难图陡升从而搞得我这种上一作十分喜爱深巢的人(我认为喜欢深巢也没那么奇怪吧)玩的也是再也不想来第二遍。不过总体上我真的非常喜欢这一作的地图。不过可能会苦了不喜欢探图的人,这作更鼓励探索,舔图舔的很干净的话打怪难度会舒服很多。因为地图更大了,有用的技能,道具,物资或者是重要npc都被分的挺散的,所以比较推荐舔干净图









