19号发售至今网上很多人已经通关了,我则是花了28个小时才打到卢安,不知道你们是怎么打的。但我发现这作的流程比原作长了不少,也有可能是我打的慢,我每章都是做完所有支线,并跟所有NPC都对话后,确保自己没有任何遗漏才会选择进入下一章(等了20年的白月光重置,不仔细品味游戏里的细节总觉得有些对不起法老控)
总结下我的游戏感受:这作号称轨迹20周年系列重置之作,由法老控社长近藤季洋亲自监督,作品诚意无疑是满满的。从游戏中各处细节都能看出,加入高倍速、城镇传送、自动搭配回路........法老控是真的希望这个游戏能够吸引更多新玩家入坑。
至于轨迹老粉,也能从游戏高难度下敌人的数值设计和攻击AI体会到社长满满的恶意,这部分后面再讲,我只能说即使是十几年的资深老粉,第一次高难度开荒时部分战斗也是要坐牢的,能明显体会到本作跟以往作品不一样的游玩体验。
一、画面:8(+1)/10分
首先是画面,有一说一,这画面也许放5年前还行,但现在2025年了,集全社之力居然也只能做到这个水平,无愧法老控万年二线日式RPG小厂的美名。可以对比几年前的莱莎和DQ的游戏画面,可以明显看出,无论是人物建模还是植被细节本作都和一线顶流有不小的差距,所以画面本来只能勉强给打7分的。
但本作又无疑是法老控今年来轨迹系列游戏中画面最好的,应该采用改良后的《黎之轨迹》那套引擎,无论是城市还是野外,基本都是按1:1还原了原版游戏的建模,玩家首次登上洛连特的灯塔,还可以全景俯览洛连特周边。
画面问题,作为轨迹老粉已经见怪不怪,如果哪天技术力突破了那就不是法老控了,毕竟全社就十几号人,又要负责建模,又要改编音乐,又要重做战斗,还得保持一、两年出一部的节奏,把他们(牛马)榨干了也没用,社长也明白,+1分完全是看他们真的已经尽力。。。














总结下我的游戏感受:这作号称轨迹20周年系列重置之作,由法老控社长近藤季洋亲自监督,作品诚意无疑是满满的。从游戏中各处细节都能看出,加入高倍速、城镇传送、自动搭配回路........法老控是真的希望这个游戏能够吸引更多新玩家入坑。
至于轨迹老粉,也能从游戏高难度下敌人的数值设计和攻击AI体会到社长满满的恶意,这部分后面再讲,我只能说即使是十几年的资深老粉,第一次高难度开荒时部分战斗也是要坐牢的,能明显体会到本作跟以往作品不一样的游玩体验。
一、画面:8(+1)/10分
首先是画面,有一说一,这画面也许放5年前还行,但现在2025年了,集全社之力居然也只能做到这个水平,无愧法老控万年二线日式RPG小厂的美名。可以对比几年前的莱莎和DQ的游戏画面,可以明显看出,无论是人物建模还是植被细节本作都和一线顶流有不小的差距,所以画面本来只能勉强给打7分的。
但本作又无疑是法老控今年来轨迹系列游戏中画面最好的,应该采用改良后的《黎之轨迹》那套引擎,无论是城市还是野外,基本都是按1:1还原了原版游戏的建模,玩家首次登上洛连特的灯塔,还可以全景俯览洛连特周边。
画面问题,作为轨迹老粉已经见怪不怪,如果哪天技术力突破了那就不是法老控了,毕竟全社就十几号人,又要负责建模,又要改编音乐,又要重做战斗,还得保持一、两年出一部的节奏,把他们(牛马)榨干了也没用,社长也明白,+1分完全是看他们真的已经尽力。。。


























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