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周末宅家高强度打《空之轨迹》,聊下对本作感想,无剧透

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19号发售至今网上很多人已经通关了,我则是花了28个小时才打到卢安,不知道你们是怎么打的。但我发现这作的流程比原作长了不少,也有可能是我打的慢,我每章都是做完所有支线,并跟所有NPC都对话后,确保自己没有任何遗漏才会选择进入下一章(等了20年的白月光重置,不仔细品味游戏里的细节总觉得有些对不起法老控)
总结下我的游戏感受:这作号称轨迹20周年系列重置之作,由法老控社长近藤季洋亲自监督,作品诚意无疑是满满的。从游戏中各处细节都能看出,加入高倍速、城镇传送、自动搭配回路........法老控是真的希望这个游戏能够吸引更多新玩家入坑。
至于轨迹老粉,也能从游戏高难度下敌人的数值设计和攻击AI体会到社长满满的恶意,这部分后面再讲,我只能说即使是十几年的资深老粉,第一次高难度开荒时部分战斗也是要坐牢的,能明显体会到本作跟以往作品不一样的游玩体验。
一、画面:8(+1)/10分
首先是画面,有一说一,这画面也许放5年前还行,但现在2025年了,集全社之力居然也只能做到这个水平,无愧法老控万年二线日式RPG小厂的美名。可以对比几年前的莱莎和DQ的游戏画面,可以明显看出,无论是人物建模还是植被细节本作都和一线顶流有不小的差距,所以画面本来只能勉强给打7分的。
但本作又无疑是法老控今年来轨迹系列游戏中画面最好的,应该采用改良后的《黎之轨迹》那套引擎,无论是城市还是野外,基本都是按1:1还原了原版游戏的建模,玩家首次登上洛连特的灯塔,还可以全景俯览洛连特周边。
画面问题,作为轨迹老粉已经见怪不怪,如果哪天技术力突破了那就不是法老控了,毕竟全社就十几号人,又要负责建模,又要改编音乐,又要重做战斗,还得保持一、两年出一部的节奏,把他们(牛马)榨干了也没用,社长也明白,+1分完全是看他们真的已经尽力。。。















IP属地:湖北1楼2025-09-22 12:30回复
    二、音乐:9/10分
    本作人性化的提供了3套BGM:原版(最早的PC、PCP版本)、标准(更接近PSV EVO版本)、改编(重置版专属BGM)。就整体风格上而言,改编版的BGM较原版更加舒缓,而且加入了不少和旋,听起来会有耳目一新的感觉。
    一开始玩我也是默认用原版(毕竟情怀加成),后面越玩越觉得不对劲,画面革新了,系统革新了,但BGM还用着老版的不就是等于在玩原来的游戏吗?果断换成改编之后果然有惊喜,新作还是得配上新音乐,改编版挺久了还怪好听的。
    无论原版还是改编,空轨的BGM绝对值得相信,业内一流水准。
    三、剧情:9/10分
    这点其实根本没啥好说的,因为本身《空之轨迹FC》的剧情就是神中神,一部游戏能让法老控硬吃20年的业界软饭,剧情能不好吗?
    本作是保留原版游戏剧情基础上,额外添加了不少人物对话,主要出现在人物赶路和打完怪物后,其中有不少有意思的吐槽,尤其是小艾跟小约的打情骂俏,很多时候都会不经意的会心一笑。
    毕竟游戏的主线就是:主角们用脚步丈量(利贝尔)的大地。
    所以有大量时间玩家都在赶路,添加了这些吐槽后也让玩家赶路中少许不再无聊。
    对于剧情我只能说,对新玩家来说这是入坑轨迹系列的最好的机会,上一次机会还是在20年前FC刚发售时。老玩家的话,嫌麻烦剧情部分可以直接跳过,但看看偶尔人物吐槽还是很有意思的。
    四、战斗系统:10/10分
    本作的重中之重了,作为轨迹老粉我直接给它打了10分满分。
    按近藤社长原话,本作的主线流程约为70个小时,比原作长了一倍(大约30个小时),而这多出来的30个小时就是给玩家战斗的。
    友情提醒下, 高难度下这游戏的数值很离谱,怎么个离谱法呢?
    我打第一章BOSS空贼三兄妹,反复读档重试了2个小时,这还是建立在我支线全清,练级练到不能再再升级的前提上。大概有20%的概率,BOSS上来不等我反应直接联动秒杀我方3个人,剩一个残血小艾在场........
    游戏采用了“即时战斗+回合制”两套战斗系统,且两套战斗系统可以无缝切换。
    举例来说就是《最终幻想7重生》+《最终幻想7原版》的缝合体,玩家可以自由选择何时进行切换,但一场战斗只能切换一次。
    为了平衡两种不同战斗模式的数值,选择即时战斗时,玩家的伤害和怪物对玩家造成的伤害都比较低(没办法,如果数值一样,回合制就没有存在意义了,玩家两下就把怪物打死了)。
    在低难度下,玩家可以全程即时战斗,把这游戏当成无双割草游戏玩。
    但在高难度下,回合制依然是这游戏的重点,即时战斗只适合高等级玩家碾压低等级怪物实现快速刷怪,以及战斗开局打晕怪物形成优势开局的用途。
    1、晕眩:是本游戏的重点之一。玩家的任何攻击(包括魔法),都会给怪物造成一定量的晕眩值,当怪物晕眩值满之后,会陷入一回合的晕眩状态,此状态下玩家所有攻击都能造成1.5倍的伤害。如果在即时战斗时造成怪物晕眩,当切换到回合制时,会形成优势开局:由玩家先动,且开局必定触发追击。
    2、追击:当玩家打出会心一击时(致命一击),或者对怪物造成晕眩时,会必定触发追击。
    追击有勇猛追击、连锁、追击三种,分别消耗5格、3格、1格追击槽。效果分别对应:女神异闻录5中的全员总攻击(花里胡哨全员对怪物一顿胖揍),两人配合攻击(可攻击复数敌人)、一人配合攻击(只可攻击单个敌人)。
    无疑,勇猛追击的收益是最高的,尤其是面对大量杂兵时,一次全员总攻击即可清全场,比S技还好用。
    同时,因为有追击系统的存在,人物的CP(释放战技的资源条)是不容易枯竭的,这大大提升了战技在战斗中的价值。毕竟释放魔法需要吟唱,初期玩家也不容易获取到高等级魔法,战技是玩家能够安全度过前期的保障。
    3、延迟:这里推荐一个新手开荒的安全可靠的流派,延迟流。
    本作不像原版一样,杂兵吃异常控制,BOSS则对异常控制完全免疫。
    本作里大部分BOSS只是对异常控制有抗性,不再是简单粗暴无效,抗性会影响异常状态的触发概率。
    具体为:
    ◎概率倍增
    〇正常
    △概率减半
    ×无效
    大部分BOSS对于延迟这个状态的抗性都是△,也就是只有一半概率抵抗。
    而本作中有大量能造成的延迟的设定,比如小艾的S技、小约的绝影、银闪的鞭抽,甚至公主都有,搭配得当的话几乎能让战斗形成我方动10次,敌人却只能动1次的一面倒形势。
    要实现这点也不难,1、堆我方速度(实现更高出手频率);2、提高延迟生效概率。游戏中都提供了实现方式。
    第一个:好说,无脑装备加速度SPD的饰品(比如天使羊波波掉落的T-脚环),上各种加速BUFF。如果前期愿意刷晶片,那么请尽早配出【时间加速(改)】这个魔法,在原版中这个魔法效果就十分逆天了,重置版则直接成神了。
    时间加速(改)效果简单理解:立即使施法对象(包括自己)重新行动一次,且5回合速度上升。
    于是整个战斗流程就很简单了:小艾开局给自己套时间加速(改)- 魔法生效小艾立即重动 - 小艾再给队友套时间加速(改)-队友立马行动 - 小艾或其他人爆S技能输出或抢AT奖励 - 队友给刚才爆S技的人继续套时间加速(改)- 该玩家再次重动循环..........理论上只要玩家魔法值和CP足够,全程敌人都无法还手的。
    即使不用这么赖皮的招式,就按常规打法,给所有人配上【破坏3】(增加眩晕值30%)、【妨碍3】攻击时有100%概率触发解除驱动/延迟极小,然后场上1个人加BUFF,3个人轮流释放延迟战技,就算是剑帝莱维来了,也只能看我方表演了......


    IP属地:湖北2楼2025-09-22 12:31
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      2026-01-07 15:31:07
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      个人评价:9.5/10分。
      《空之轨迹FC》是LZ接触的第一款日式RPG,在LZ心目中地位比《最终幻想》系列都要高,就凭这点时隔20年时间还能玩到这款游戏的重置版,就不得不感谢法老控。
      但抛开情怀加成外,游戏本身素质是我近年来接触游戏当中数一数二的,这里就不得不提下,FUCK SE和Konami了,你看看人家的重置版游戏是怎么做的,重置不是让你简单改下画面,做一下人物建模就拿出来卖,而是要用心体会原版游戏的精髓,然后在保留这部分精髓的基础上,进一步看看还有什么改进能让原版游戏焕发新貌,让新粉和老粉都能体会到游戏的乐趣。
      别的不说了,SC重置版快来吧。最后分享下主角立绘,公主声优是换了吧,听着怪怪的,但人物建模真好看。








      IP属地:湖北3楼2025-09-22 12:33
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        现在这个时代画面是最好解决的,等法老控用上虚幻5就好了,jrpg还是内核最重要,对我来说画面好的一堆,吸引人的缺少


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2025-09-22 12:36
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          有了对话刷新才知道,空轨npc对话刷新频率太高,光对话就很占游戏时长了


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2025-09-22 13:08
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            画面我觉得不错了,就要这种卡通的效果


            IP属地:天津来自Android客户端7楼2025-09-22 13:14
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              画面我觉得整体太明亮对比度太高了,原版有种灰灰的尘土感,我会更喜欢一点


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2025-09-22 13:19
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                新人没玩过老版 想入坑 JRPG玩的不多 远征军没有玩 只是暗喻幻想白金了 这个和暗影幻想相比如何


                IP属地:天津来自Android客户端9楼2025-09-22 13:25
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                  2026-01-07 15:25:07
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                  法老控真有二线?我咋觉得就三线呢


                  IP属地:日本来自Android客户端10楼2025-09-22 13:37
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                    画面其实对比界轨是有点退 可能是因为首发NS的缘故 。主要是改了渲染方式更加接近于卡通渲染 视觉感受挺好的。
                    轨迹的目前的画面 人物模型其实已经可以了 比工作室异度之类不差 主要周围环境还是挺素的 材质光影也是一般。工作室背靠的光荣 异度是老任第二方 传说是万代南梦宫的一个组 都是有支持 法老控完全靠自己只能说还是慢慢积累画面技术


                    IP属地:江苏11楼2025-09-22 13:55
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                      法老社不是说有五十人么?怎么只有十几个人?


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2025-09-22 14:49
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                        很多人不清黄点的吧


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-09-22 14:56
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                          rpg游戏这种建模就可以了,太贵的建模浪费钱浪费时间,到时候五年出一部还亏本就老实了


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-09-22 15:32
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                            通关大概多久啊,原版是打了43小时左右


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2025-09-22 15:35
                            收起回复
                              2026-01-07 15:19:07
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                              高速和城镇传送真的太棒了,节省了大量无用时间


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2025-09-22 15:36
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