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困兽,一个“云玩家”总监做出来的消光dlc,第7点剧透

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我知道做困兽的老哥就是做消光2的老哥,但是他对于2代的扬弃幽默到我怀疑他是不是理解消光2的优缺点
1.消光2问题最大的肝度和材料升级问题,这代通过书本升级看似比感染者战利品比减负了实际上大差不差,书本只在暗区刷新但感染者战利品有的是地方全自动清夜魔,至少我自己找到的地方直到困兽发布都能用。
2.夜晚的重要性,消光困兽只有一个任务强制夜晚,而且夜魔的通缉上升的速度飞快完全甩不掉,夜晚就是到点睡觉而不是新一轮的探索
3.演出水平,这次剧情演出寡淡如水,二代帮助生存者炸水塔,或者维和者在电梯里突遇boomer团灭,又或者2代做的最好的爬塔,这一代里面都没有。
4.跑酷,这一代将2代大量的跑酷技能直接下放,但问题在于,你不告诉玩家玩家怎么知道?我玩过二代下意识的搓滑铲跳能明白过来障碍飞跃和超级跳下放了,没玩过二代的怎么办?而且这一代的地图平地和间隔比较大的低矮楼房居多,其实跑酷并没有很大的发挥空间,而且官方不仅还把二代很多身法给删了,甚至把跑酷挑战换成了开车
5.钩爪大削,我记得无论是一还是二,钩爪的出现都是一个重大剧情转折点,一代我记得可能是女主死之后掉到了一个地方?二代是弗兰克让你继承夜行者的意志,结果到了困兽,一个不知名的npc,这是个钩爪,你自个玩去吧,虽然我并不强求一定要很有仪式感,但这代的钩爪被削到只剩仪式感了,首先在中后期才给,但那时你也基本不会到城里面了,野外没地方用而且石头墙面大部分也用不了钩爪,后期一直在开车连跑酷都不跑了,要是前期就给起码还有点能用性。
6.剧情问题,我知道克兰回来了大家都很兴奋,但这一作的剧情本质上就是主角艾登的dlc临时换成了克兰,导致剧情及其的幽默,你的意思是,GRE鼎力支持的,拥有最尖端技术和团队的男爵13年的实验比不上华尔兹一个人在地底下研究出来的药品?最后也是依靠艾登(华尔兹培养出来的超人类)才取得突破,结果突破结果连华尔兹的尾气都追不上。以后消光的剧情可能永远这么**了。二代的逆天设定t社要用一辈子还。
总之,消光困兽建立在对2代的批判之上。但他既没搞懂二代哪里好玩也没搞懂哪里不好玩。将二代肝材料肝的昏天黑地的模式保留(但我是超级仓鼠人,不到满级绝不升级,并且只升级自己频繁使用的,所以克服了)将二代在晚安,好运大版本更新后富有爽感的战斗和跑酷削的一个不剩(飞刀这么基础的消耗品它要求刀片谁会用啊?)最后在万众瞩目,期待能够拨乱反正的剧情方面,它更是做的一团乱麻。如果你追求纯粹的爽和快乐,并且能够有选择的跳过部分剧情,观看部分剧情的演出,我还是推荐你去玩消逝的光芒2.


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-09-22 11:42回复
    另外你都知道你二代剧本有大问题你就不能在困兽把艾登写得正常点吗?怎么困兽里他还是这么蠢


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-09-22 11:46
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      2025-12-07 06:04:56
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      还真是,也就地图搓的有点诚意,论跑酷战斗还真不及2代呢


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2025-09-22 15:50
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        1代勾爪就是技能树点出来的,不涉及任何剧情。


        IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-09-22 16:46
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          云完了,一代钩爪剧情给都来了,能说出困兽升级材料和二代差不多你也是神人,云就云吧,二代升级最缺的不是紫材料,蓝色才是最少的,蓝色需求量比紫色还大,就你这云的水平估计连蓝材料怎么刷都不知道


          IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-09-22 17:49
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            云玩家一代勾抓中期才能点出来,要真是剧情模式给的就好了


            IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-09-22 18:33
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              不是我当遗老。我感觉困兽、2代的沉浸感做的真的远不如1代。特别是一代在塔楼楼顶看着隔离区外的灯火通明和隔离区内的黑暗死寂的对比是真的沉浸感拉满,对付的反派也是标准的军阀形象,剧情里每个小人物的刻画都还算不错。但二代和困兽直接强行写了个全世界沦陷的设定,新出现的文明架构描绘的十分幼稚经不起推敲,主角不再依靠自己的技巧步步为营而是直接靠变异及特殊的身份一路莽,反派一个个也跟个rz一样一个炸城市就是为了救女儿、一个想要实现人类的究极进化结果最后扎药变成超大号夜魔还不如二代的华尔兹,感觉现在t社就完全活在消光1的阴影中整不出什么大活了


              IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2025-09-22 19:05
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                二代夜晚体验很好,困兽不太行


                IP属地:江西来自Android客户端10楼2025-09-22 19:13
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                  2025-12-07 05:58:56
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                  补充一下消失的第6点,就是本作的战斗由于丧失了消光2大量的高楼建筑群,就也丧失了很多走位和拉扯的乐趣,消光2的几个大型据点可以在各个楼层穿梭,用以躲避敌人和喘息,但困兽只能朝远处拉开,尤其是这一代有大量持枪敌人的情况下,克兰能拉扯的空间小了很多


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-09-22 19:30
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                    不喜欢困兽暗区没夜魔的设定,二代暗区里面有夜魔疫魔大锤尖叫奔跑口水还有各种跑酷装置给你拉扯,玩起来真痛快,收益还高。困兽只能在暗区玩潜行摸那一点点垃圾材料。。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2025-09-22 20:00
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                      这代钩爪不是中前期就给了吗,我记得10级前就给了,结合了一代二代钩爪的特点,既可以拉近又可以摆荡,这代我玩到现在最大的问题就是365里路了,其次就是素材复用严重,没跟前作拉开差距,野兽技能树也是没什么新意,刚玩完前作不久就来玩困兽的话,肯定会腻的,重复


                      IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2025-09-22 20:21
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                        肝度问题我不是很赞同,困兽的肝度是大大降低了的,因为手册是够用的,甚至是溢出的
                        其他的点我很赞同,这代角色性能砍得太多了,我称之为很多制作组经典的“魂游困境”,就是做游戏的自动把自己带入到了玩家的对立面,生怕玩家性能太强了没有难度,而对于他们来说没有难度=没有深度


                        IP属地:四川来自Android客户端15楼2025-09-23 01:22
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                          说实话这作目前通关后感觉唯一的优点就是在当下优化如灾难的单机环境下优化做的还行,别的方面真是一言难尽,勉强能打个及格分


                          IP属地:河南来自Android客户端16楼2025-09-23 04:40
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                            困兽相比2确实就是个超大型dlc水平,vnc爬塔这种大型跑酷在困兽是完全没有,钩爪二代是过爬塔的关键跑酷道具,平时也很契合各种高楼,而困兽全是山在哪钩爪都算不上好用。还有夜晚系统这一作毫无夜晚可言,完全没有任何在夜晚游玩的必要。1有那种跑酷者杀了可以做暗夜猎手药,2则是很鼓励夜晚游玩有很多夜晚更好的机制,而困兽除了夜晚的夜魔很肉很难打就只有很黑很难跑酷。说到很难跑酷这一代的跑酷相比前两作也是感觉到大削还是挺难受的。


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                            IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2025-09-23 07:41
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                              2025-12-07 05:52:56
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                              赞同,既没一代的氛围感和人物塑造,又没有二代的演出和跑酷体验


                              IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-09-24 15:44
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