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我认为游戏平衡优先级应该高于符合设定

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并不是说就一定要整一堆完全不符合设定的机制,但我认为游戏平衡的优先级一定是更高的,在保证平衡性的基础上才能轮到符合设定。早期有很多只为了角色设定搞的机制后来为了平衡性都改没了,比如上等人。我觉得现在游戏里依旧有一些为了设定而加的机制影响了平衡性,甚至是左右脑互博,我在下面列一些出来欢迎大家来讨论(归宿镇楼)


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-09-22 10:25回复
    1.首当其冲的就是未成年不能喝酒,这个机制严重限制了求生的配队,尤其是空军这个救人位,还直接影响了不能喝酒的角色在塔罗联合这种模式里的强度,天生比别人少一个强力道具。我觉得这设定完全没必要,打不了加一个给未成年人喝的都是普通饮料不就得了
    但是最搞笑的是,官方给调酒的未成年盾子皮肤专门加了个不是酒是饮料的设定,那我请问你给其他未成年角色也加个设定会怎么样?还是说这几个未成年角色要是能喝酒会非常超模?别的不知道,拉拉娱乐模式的强度绝对受了这设定很大影响


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-09-22 10:30
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      2026-02-11 05:32:06
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      2.盲女的羸弱(机械师有争议)
      为什么觉得羸弱不合理,很简单,因为一个完全没有任何debuff也没有任何技能的求生,已经是被随便秒杀的存在了,而现在对修机位牵制的标准很显然已经是要高于一个纯粹白板的了这就显得羸弱很多余,你要削弱超模的把那额外的牵制能力削弱不就行了,要加强弱的先把羸弱给去掉。而且一个白板角色本来就更看重交互博弈,结果你给个减速人博弈个寂寞,我不知道为什么官方宁愿给盲女加个平地爆冲也不愿意干脆把羸弱删了。至于为什么只说盲女不合理,因为这是基于一个角色是接近白板的前提下,这时候第一这个角色本身牵制不强,第二这类角色受交互减速影响更大(原因上面说了),而其他的交互减速角色,祭司本身牵制比修机位肯定强多了,而且洞本身可以算是人造不受羸弱影响的交互点,也稀释了羸弱的影响。而机械师,众所周知只要儿子放外面修机你杀机械本体杀再快也是平局节奏,所以这个角色如果建立在儿子存活的前提下,那牵制就是应该非常非常弱,如果是卖儿抗刀打法的话羸弱影响还是很大,毕竟就是个不稳定血牛白板,因为打法差异所以不好评价


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-09-22 10:39
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        你这不应该去主吧发吗


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-09-22 10:45
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          3.请输入文本
          不仅影响角色强度而且还毁人设,真难绷


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-09-22 10:46
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            4.孩子们牛仔不是见色起意


            IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-09-22 11:06
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              这就不得不提某个看淡生死但有铁屁股的哥们了(不知道改没改)不知道的还以为是嘻嘻我一定要活下去啊


              IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-09-22 11:06
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                那就去玩强势角色就行了,只要有强势角色那就不算失去平衡 虽然现在确实求生胜率太低


                IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2025-09-22 11:10
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                  2026-02-11 05:26:06
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                  感觉之前角色设定搞的机制和角色本身很有契合感 不管游戏平衡性怎么样对于玩家来说这种性格特质会让人玩游戏的时候更沉浸,但是越往后越感觉后面的性格设置只是为了贴合原本设想的技能,割裂感很强,像逃脱和幻灯师这种感觉尤其明显,我感觉符合设定其实很有自己的特点,平衡性应该从技能综合考虑调整,比如盲女有羸弱特性,我感觉技能就应该更强势一些


                  IP属地:江西来自Android客户端16楼2025-09-22 11:32
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                    其实已经有了,医生律师的上等人➡️轻慢➡️删除就已经是为了平衡无视人设了,就是不知道喝酒这个为啥一直不改


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2025-09-22 11:44
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