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关于亵渎者、名可名和席德的一些不吐不快的话。

只看楼主收藏回复

当然,只代表个人体验。
纠结,真的很纠结。
咱不讨论绝区零算不算“优秀的”甚至“合格的”动作游戏,我只能说,我作为杂食型略手残普通玩家,游玩体验本身是不错的,危局虽然凹不了很高分,但是能凹且有时间的话我也是乐意提高自己合怪交互的熟练度来提分的。
就名可名和亵渎者的设计来看,我觉得明显是比死路屠夫和挖掘机这种纯打桩无交互的怪是更优秀的,也更好玩的。交互时间对我而言无论是闪避还是连续弹反还是击落飞行物还是引导秽息,都有一种我在跟boss“周旋”的操作感,游戏体验是可以的。
但是正因为这种强交互时间占比越来越长,导致能凹的分也越来越低了……当然,这还是站在我小手残的前提下。但是把我的体验推广到全体玩家也差不多——大致体验应该都是“变有趣了,但分越来越低了”。
如果作为纯玩家视角,尤其是低氪甚至零氪玩家的视角,这显然不算坏事——有效输出时间变少,强交互时间变多,拿满操作分5000分的概率变大,都导致了拿到2万分保底奖励的难度其实并没有提高甚至在我看来降低了。
但是同样的,我去“凹分”的欲望和“补影画”的欲望也降低了,逐步地我估计我开始要退化到“00图鉴补充游戏体验,吃吃环境拿满危局和防卫战奖励”的这类玩家去了。
你可能要问:这不是很好吗?对比隔壁膨胀厉害的铁,你这个描述简直算是暗夸绝区零啊。
对,但也不对。
就,很难评。就比如再顺便谈谈席德。
席德这个角色的预热时间是很短的,比起版本主推的雅小姐、师傅,甚至神秘小师姐叶瞬光这种提前半年就在被人期待的角色,席德几乎是“提前一个版本多一点大家才知道有这么个人”的存在。但是就主线和代理人秘闻,尤其是代理人秘闻的完整度来看,我认为这个机甲少女的塑造其实是很饱满的。剧情上在绝这种篇白开水叙述的纯王道小说,大部分人塑造其实都一般的情况下,我认为是可以排在前列的。代理人秘闻的情绪推动,找寻“心”的过程,和奥波勒斯小队以及老席德的情感互动,我认为都很饱满。
如果这个放在星穹铁道,我估计我会打乱计划抽个00表达喜爱。
但……就总有种“也不是不能抽,但是总缺乏让我最终上头的那一下”的诱惑力。
说剧情好吧,确实好,但还没好到让我上头的程度。
说抽一个吃吃环境吧,甚至也没看到她在新怪亵渎者里面有多么亮眼的表现。
可能我这个帖子通篇看到这,你都还没get到我的中心思想。不是你的错,是我的错,因为我自己本身就很迷茫,表达不清自己的观点。
但有一点是肯定的——明明新的危局boss交互感很强,设计思路和精度都优于屠夫和挖掘机这种沙包,但却反而降低了我的凹分欲望,降低了我去氪金的冲动。席德的塑造比起部分扁平化角色来说也优秀很多,但同样也抑制了我的氪金上头冲动。
很奇怪吧?明明“客观来看”,这两处都可算为进步。
但我却好像反而“降低了消费欲望”。
不得不说绝的策划似乎总是会做一些“能让人看到努力,也能让人看到能力,但不知为何却和“打动玩家”背道相驰的东西……


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-09-22 01:18回复
    交互感很强是指一分钟无敌机制硬交互吗,还是角色在边缘的时候第一次三连斩会丢失或者弹不到来的“情绪价值”,这些个交互都是没法产生正反馈,只想快点走完机制输出,唉


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-09-22 01:29
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      2025-10-11 13:56:40
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      不感兴趣
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      太长了,没认真读完。不过看得出来喜欢这个游戏,支持一下


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2025-09-22 01:34
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        名可名我没啥问题,但是亵渎者我就不喜欢了。亵渎者之前我凹0金2w凹吐了,前面还好,后面那个盾牌突刺真的很折磨,磨叽。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-09-22 01:56
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          我不觉得这种硬拖时间叫做交互感强我期待的交互感是玩家可以就怪物动作依据选择闪避格挡反击等(本凯撒柚叶那种技能就很好)有不同的反馈、打断机制、或是弱点击破


          IP属地:中国台湾来自iPhone客户端5楼2025-09-22 02:00
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            机制多的怪按理说应该予以其他方面的补偿,但失衡易伤只有125%,外加不合理的血量设置(2.3版本同版本亵渎者比提丰血还厚,但这俩明显不是一个量级的怪),同时20000和65000之间没有中间档位,几点综合确实让人氪金欲望降低了


            IP属地:黑龙江6楼2025-09-22 02:11
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              不合理的是数值没搞好,反复刷没有进步感和正反馈
              打桩测DPS真的能给人快感么我还真不信,你拿大雷糊我脸我都不信
              周常空洞门口就有个木桩,打上一会儿也能"斩杀"
              就算打那玩意儿也能按时长给星给分给菲琳,
              谁每周打那玩意儿也能HIGH起来那真是家里需要请高人了.


              IP属地:北京7楼2025-09-22 03:05
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                boss设计更好≠更好玩
                强袭本质上就是个打桩凹分玩法 不然这个抽象的操作分怎么说(操作再好 强攻队伍就是打不出紊乱) 完全和操作无关
                策划自己整了个打桩模式 也获得了最大的收获(日活 氪金 讨论度)
                如果说新boss是配合真正的操作分(比如鬼泣的连招评分系统) 那我可以给新boss好评
                只有庞培这个boss刚好处于打桩和交互中间取得了一个不错的平衡点


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-09-22 05:09
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                  2025-10-11 13:50:40
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                  和打卡上班一样,一天打卡3次,真不好玩


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-09-22 09:41
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                    我还是挺喜欢亵渎者和妖鬼的,并希望出更多的机制。
                    比打屠夫和螃蟹这种木桩好玩多了,至于耗时间,大家都是一样耗时间,没什么。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-09-22 10:28
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                      亵渎者和妖鬼常态下动作挺好的,机制时间就是一坨大粪,什么空中击落,弹两个刀就算交互了?靠太近还会出bug弹空,后面那个盾兵机制就更无聊了,就硬拖时间呗,妖鬼那个闪避也没什么好说的,哪算什么交互我怀疑这些机制就是故意拖异常角色时间,断紊乱断buff用的,纯恶心玩家


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-09-22 10:35
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                        记得开服打屠夫的时候弹反点还是作为一种资源管理的,现在弹反点好像也没有什么意义了,我还是比较喜欢开服的交互


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-09-22 11:52
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                          确实没有玩下去的欲望,最近的角色都不想抽,活动也没有兴趣和激情肝,已经成咸鱼状态了,幸好当初没充一分钱


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2025-10-08 00:51
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