当然,只代表个人体验。
纠结,真的很纠结。
咱不讨论绝区零算不算“优秀的”甚至“合格的”动作游戏,我只能说,我作为杂食型略手残普通玩家,游玩体验本身是不错的,危局虽然凹不了很高分,但是能凹且有时间的话我也是乐意提高自己合怪交互的熟练度来提分的。
就名可名和亵渎者的设计来看,我觉得明显是比死路屠夫和挖掘机这种纯打桩无交互的怪是更优秀的,也更好玩的。交互时间对我而言无论是闪避还是连续弹反还是击落飞行物还是引导秽息,都有一种我在跟boss“周旋”的操作感,游戏体验是可以的。
但是正因为这种强交互时间占比越来越长,导致能凹的分也越来越低了……当然,这还是站在我小手残的前提下。但是把我的体验推广到全体玩家也差不多——大致体验应该都是“变有趣了,但分越来越低了”。
如果作为纯玩家视角,尤其是低氪甚至零氪玩家的视角,这显然不算坏事——有效输出时间变少,强交互时间变多,拿满操作分5000分的概率变大,都导致了拿到2万分保底奖励的难度其实并没有提高甚至在我看来降低了。
但是同样的,我去“凹分”的欲望和“补影画”的欲望也降低了,逐步地我估计我开始要退化到“00图鉴补充游戏体验,吃吃环境拿满危局和防卫战奖励”的这类玩家去了。
你可能要问:这不是很好吗?对比隔壁膨胀厉害的铁,你这个描述简直算是暗夸绝区零啊。
对,但也不对。
就,很难评。就比如再顺便谈谈席德。
席德这个角色的预热时间是很短的,比起版本主推的雅小姐、师傅,甚至神秘小师姐叶瞬光这种提前半年就在被人期待的角色,席德几乎是“提前一个版本多一点大家才知道有这么个人”的存在。但是就主线和代理人秘闻,尤其是代理人秘闻的完整度来看,我认为这个机甲少女的塑造其实是很饱满的。剧情上在绝这种篇白开水叙述的纯王道小说,大部分人塑造其实都一般的情况下,我认为是可以排在前列的。代理人秘闻的情绪推动,找寻“心”的过程,和奥波勒斯小队以及老席德的情感互动,我认为都很饱满。
如果这个放在星穹铁道,我估计我会打乱计划抽个00表达喜爱。
但……就总有种“也不是不能抽,但是总缺乏让我最终上头的那一下”的诱惑力。
说剧情好吧,确实好,但还没好到让我上头的程度。
说抽一个吃吃环境吧,甚至也没看到她在新怪亵渎者里面有多么亮眼的表现。
可能我这个帖子通篇看到这,你都还没get到我的中心思想。不是你的错,是我的错,因为我自己本身就很迷茫,表达不清自己的观点。
但有一点是肯定的——明明新的危局boss交互感很强,设计思路和精度都优于屠夫和挖掘机这种沙包,但却反而降低了我的凹分欲望,降低了我去氪金的冲动。席德的塑造比起部分扁平化角色来说也优秀很多,但同样也抑制了我的氪金上头冲动。
很奇怪吧?明明“客观来看”,这两处都可算为进步。
但我却好像反而“降低了消费欲望”。
不得不说绝的策划似乎总是会做一些“能让人看到努力,也能让人看到能力,但不知为何却和“打动玩家”背道相驰的东西……

纠结,真的很纠结。
咱不讨论绝区零算不算“优秀的”甚至“合格的”动作游戏,我只能说,我作为杂食型略手残普通玩家,游玩体验本身是不错的,危局虽然凹不了很高分,但是能凹且有时间的话我也是乐意提高自己合怪交互的熟练度来提分的。
就名可名和亵渎者的设计来看,我觉得明显是比死路屠夫和挖掘机这种纯打桩无交互的怪是更优秀的,也更好玩的。交互时间对我而言无论是闪避还是连续弹反还是击落飞行物还是引导秽息,都有一种我在跟boss“周旋”的操作感,游戏体验是可以的。
但是正因为这种强交互时间占比越来越长,导致能凹的分也越来越低了……当然,这还是站在我小手残的前提下。但是把我的体验推广到全体玩家也差不多——大致体验应该都是“变有趣了,但分越来越低了”。
如果作为纯玩家视角,尤其是低氪甚至零氪玩家的视角,这显然不算坏事——有效输出时间变少,强交互时间变多,拿满操作分5000分的概率变大,都导致了拿到2万分保底奖励的难度其实并没有提高甚至在我看来降低了。
但是同样的,我去“凹分”的欲望和“补影画”的欲望也降低了,逐步地我估计我开始要退化到“00图鉴补充游戏体验,吃吃环境拿满危局和防卫战奖励”的这类玩家去了。
你可能要问:这不是很好吗?对比隔壁膨胀厉害的铁,你这个描述简直算是暗夸绝区零啊。
对,但也不对。
就,很难评。就比如再顺便谈谈席德。
席德这个角色的预热时间是很短的,比起版本主推的雅小姐、师傅,甚至神秘小师姐叶瞬光这种提前半年就在被人期待的角色,席德几乎是“提前一个版本多一点大家才知道有这么个人”的存在。但是就主线和代理人秘闻,尤其是代理人秘闻的完整度来看,我认为这个机甲少女的塑造其实是很饱满的。剧情上在绝这种篇白开水叙述的纯王道小说,大部分人塑造其实都一般的情况下,我认为是可以排在前列的。代理人秘闻的情绪推动,找寻“心”的过程,和奥波勒斯小队以及老席德的情感互动,我认为都很饱满。
如果这个放在星穹铁道,我估计我会打乱计划抽个00表达喜爱。
但……就总有种“也不是不能抽,但是总缺乏让我最终上头的那一下”的诱惑力。
说剧情好吧,确实好,但还没好到让我上头的程度。
说抽一个吃吃环境吧,甚至也没看到她在新怪亵渎者里面有多么亮眼的表现。
可能我这个帖子通篇看到这,你都还没get到我的中心思想。不是你的错,是我的错,因为我自己本身就很迷茫,表达不清自己的观点。
但有一点是肯定的——明明新的危局boss交互感很强,设计思路和精度都优于屠夫和挖掘机这种沙包,但却反而降低了我的凹分欲望,降低了我去氪金的冲动。席德的塑造比起部分扁平化角色来说也优秀很多,但同样也抑制了我的氪金上头冲动。
很奇怪吧?明明“客观来看”,这两处都可算为进步。
但我却好像反而“降低了消费欲望”。
不得不说绝的策划似乎总是会做一些“能让人看到努力,也能让人看到能力,但不知为何却和“打动玩家”背道相驰的东西……
