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牢九门,不值得推荐的体系职业

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排名首位的就是我们主角最终的职业——灭法之影分支“极之影”
能力:当你技法等级达到上限可以通过提升四维属性抬高技法等级上限。
原因:技法等级上限普遍是宗师LV100,但是达到这个上限的一般是至强巅峰,一个没有其他附带技能和收益的职业,到了世界顶点才开始有作用
二,死灵系
能力:死灵下位,僵尸,骷髅一类生物
原因:体系前景极度黑暗,只能支撑到六阶还是几阶来着的,想要继续发展就要转职亡灵系或者其他体系。并且转职前会被亡灵系召唤当小弟。
三,暗杀系
能力:高输出,高敏捷,躲藏遮挡气息能力高
原因:前景黑暗,突破方式逆天(点名枭的至巅进阶条件,至强杀至巅),所谓的高伤害只能打契约者,对世界土著从精英怪开始就乏力,并且身板脆弱,容错极低。
四,机械系
能力:高科技武器相关的。
原因:当高科技的科技树和蒸汽的科技树平分秋色的时候就应该明白机械系是多么的牢了。
五,召唤系
能力:召唤生物
原因:前景黑暗,九阶以上需要找高等级世界契约召唤物(主仆契约,你是仆他是主),自身战斗能力极端弱小,并且进阶至巅后没战力,需要有至巅召唤物才有战力。当然如果你像月神使一样有高等级世界之主支持那这个就是前期的轮椅。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-09-22 00:51回复
    好了,继续盘点不推荐职业。
    六,飞行系
    能力:空中作战能力,高机动性
    原因:蚊圣不允许不属于魂类的战斗方式出现,残缺的飞行速度跑不快,额外资源培养,提升不大,空中会被集火


    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-09-22 14:40
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      2026-05-02 20:57:23
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      不感兴趣
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      七,魅力系
      能力:高概率获得称号,增加跟土著的对话好感。
      原因:自保能力极其弱小,正面战斗能力几乎没有,只能给冒险团打工当外交官,称号能交易还算有收益途径,不能交易纯合成材料,赌运气收益


      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-09-22 14:43
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        八,亡灵系
        能力:死灵上位,可以召唤各种死亡生物当小弟。
        原因:晋升前景黑暗,能支撑到至强,至巅基本上进阶不了,要么转职深渊,要么辅修其他体系辅助突破,烧钱换战力,滚雪球流程出问题基本上玩不下去


        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-09-22 14:46
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          九,因果,命运,存在系
          能力:如名字,高大尚的能力
          原因:这玩意只能吃红利,越早入的越强,后面入的基本上等上面大头吃你吧,想提升就要杀死上面,但是基本上杀不死,除非找外援,(点名神父和祖神情况)


          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-09-22 15:07
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