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缩模不是设计师摆烂不作为的理由

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你出麦田傀儡,我下冰封雪人,这叫缩模。你下利爪德鲁伊,我出沙箱恶霸,这叫不平衡。缩模不是游戏不好玩和不平衡的理由,设计师的无能才是。一边有DK大主教,硬币刀,沙箱恶霸这样的偷费牌,另一边却设计了一堆强度完全不在一个时代的凑数卡,这两年炉石的问题都在于有强的统治狂野的假卡,也有弱的标准再怎么削弱也不会看一眼的废卡,这么巨大的强度差距,对游戏机制和数值的利用率区别都放着不管,指望“缩模”能解决什么问题,说到底就是暴雪这个公司烂了,炉石的设计师烂了


IP属地:浙江1楼2025-09-22 00:34回复
    1费30-30冲锋秒人不好玩,10费1-1白板打不死人同样不好玩,控制模型是设计师最基本的基本功,不管是缩模缩过头了还是超模超过头了都是设计师无能的表现,6费的法师泰坦是垃圾,4费可以复读的法师泰坦就是神,偷费、复制、抽牌等设计本身就是游戏的底层逻辑,火龙很超模,但9费他就应该超模,问题是暗影步可以复读火龙,龙群先锋可以1费火龙,大主教沙箱恶霸硬币刀可以提前打出火龙。火龙自己的问题只是不该火焰法术免疫,很轻松的一个小削弱也不影响强度和乐趣,但在一个大部分卡牌都是凑数卡的时代里给了个别职业偷费、复读的能力有一点平衡性吗,如果说这叫职业特色的话,那其他职业的特色是什么,缩模吗?


    IP属地:浙江2楼2025-09-22 00:39
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      2026-04-15 22:43:26
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      设计个任务,这不敢那不敢的,又不想像安戈洛一样成为终结手段,又不想像暴风城一样每阶段都有收益,那你设计出来干什么?能说出长期存在过多具有竞争力的任务套牌,可能会导致游戏环境失去趣味性与健康度这样的话,可见这届设计师的水平之低。长期存在过多没有竞争力的任务套牌难道是不会导致游戏环境失去趣味性吗,一边设计任务挤占了扩展包有限的卡牌数量,一边设计出来又没有竞争力,意思不就是太强了削弱又给玩家全额分解,所以只敢弱不敢强吗?不然有设计负责平衡,长期从何谈起?哪怕给新任务像新宇宙那样加点变化,比如起手必定有任务,但是算作一张额外的牌,不影响你正常调度手牌都算设计师努力过了


      IP属地:浙江3楼2025-09-22 01:00
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