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同样英雄,用同样的兵种,用同样的行动顺序,打组成相同部队,幸运士气的顺序也会是同样的吗?
答案是:多数情况下是同样的,有些情况是不同样的.
昨天遇到同样英雄,用同样的兵种,用同样的行动顺序,打组成相同部队,幸运士气的顺序出现两种结局.是这两种结局之间轮换.



1楼2011-02-20 12:34回复
    没有用魔法,因为兵力绝对优势


    3楼2011-02-22 14:28
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      2025-11-17 10:09:10
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      用魔法的时机会产生差别.....


      IP属地:湖南4楼2011-02-22 14:36
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        有时候也会出现差异的


        5楼2011-02-23 04:26
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          我的理解是每次伤害打出去之后都能改变随机因子,不行的去墓地打打看。


          6楼2011-03-07 18:15
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            伤害如果不造成阵亡貌似不会产生影响
            ——长期利用灯神杀半得出的结论


            IP属地:湖南7楼2011-03-07 19:17
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              回复:7楼
              相信我,有影响的。如果打出来的伤害一样,用什么兵种都不是问题。比如你用野猪打出3点伤害,下面3灯神接上,都没有秒半;你读档用石像鬼打出三点伤害,后面的3灯神一样不能秒半,而且士气幸运和前面一模一样;这时候你需要一个骑士(假如能打出4点伤害)或者更换估计的目标。。


              8楼2011-03-08 09:11
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                估计不对,应该是攻击。。


                9楼2011-03-08 09:12
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                  2025-11-17 10:03:10
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                  取一组随机数列,存档。作任意动作后读档,数列归位,任意数据都是及时保存,回合制游戏尤为突出。非100%概率事件不作为判定数列变化的依据,低概率事件尤甚(比如灭半,如果作为判断数据走向使用可以考虑)。不确定量:部分事件消耗的随机数列也许不止一个。
                  重现相同随机事件的推论一:
                  生成随机数列的原始种子为系统时间。某日下午3时2分5秒的事件可以尝试在另一日同一时间进入游戏尝试。
                  (生成与取用的规则都可以编译的更复杂一些)
                  不论怎么改,既然有即时记录,有点似曾相识也难免了吧。


                  IP属地:湖北10楼2011-03-08 09:31
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                    回复:8楼
                    你兵种都不同了.........
                    大前提是“同样英雄,用同样的兵种,用同样的行动顺序,打组成相同部队”
                    改变兵种当然有用


                    IP属地:湖南11楼2011-03-08 10:37
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                      回复:10楼
                      想起以前有人玩炎龙骑士团,每次升级都不停SL到最大成长


                      IP属地:湖南12楼2011-03-08 10:40
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                        回复:11楼
                        凉风没有明白我的意思,我是说即使改变了兵种但还是对同一个对象打出同一样的伤害的话,随机因子不会变化。(因为很多情况改变了兵种后,伤害不同了)
                        这是我昨晚HR出来的经验,所以我推测随机因子和伤害有很大的关系。


                        13楼2011-03-08 12:39
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                          是这样的吗.......
                          还没这么试过


                          IP属地:湖南14楼2011-03-08 14:21
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