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丝之歌100%真结局通关评价

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纯平砍流,喜欢打节奏型Boss,躲,与之共舞,趁技能后摇砍一下,耐心,不贪刀,慢慢磨,不喜欢平台跳跃和车轮战。结果这一作把前作跳跳乐和竞技场连战发扬光大了,再加上人均2伤降低容错,所以游戏体验不太愉快。最后打真结局出乎意料的容易,比365里路跳跳乐以后打招小怪的车轮战容易多了。所以其实游戏难度很不均衡。空洞1代前作难度是循序渐进的,打真结局辐光打了10h,很有最终boss的格调。1代钢魂最容易死的就是墓地、深巢、水晶山峰、蜂巢的二伤,守望者骑士、竞技场的车轮战。二伤和车轮太劝退,被boss打死要先平台跳跃365里路很容易红,负反馈太大。刷猎人日志全图鉴刷太久了,绝大多数只是纯浪费时间重复劳作,也挺折磨的,减少解锁数量就好了,本人本来就已经是路过见到啥都要打死再接着走的习惯了,1代不记得刷了这么久,应该是因为二代的地图太大怪的种类太多了。所以说这作难度大确实是,但是难在奇怪的地方了,或者说创作者喜欢这种二伤、平台跳跃、堆小怪的难度,但本人作为玩家不是这方面受众。还是更享受与节奏型Boss共舞,通过每一次打提高熟练度、开拓新思路,见招拆招,研发打法和护符搭配,每一遍都能打更久,能感到进步,是空洞系列最神奇的正反馈,能让人进化。
苍白之母、二见蕾丝、机枢舞者、歌剧蝴蝶、黑寡妇、圣咏团、末代裁决等节奏型大Boss设计很空洞美学,与之共舞。音乐方面,这作圣咏殿旋律编曲感觉比泪城还好听,震撼,相比泪城那种抒情,更有古典乐那种起承转合。圣歌萌地更平和。钟声爱好者这作很愉快,很喜欢钟心镇,小调,深深的不幸,联想到梶浦由记了。高庭车轮战The Choir联想到尼尔人工生命的夏雪和魔王,灰沼联想到巫师3威伦。苔藓洞穴像是新版苍绿之径。甲木林和高庭像是新版王后温室。机枢舞者编曲很芭蕾很八音盒很交响很古典很优雅,真是本作最愉快的视听打击。幽影 帅 管风琴魔王曲格调高。丝之母的旋律编曲比辐光好听。作为Boss很大只很有视觉上的场面。雪山和机枢核心跳跳乐难度不是最高的,但容错低,所以不那么愉快,高庭车轮战2个2伤失败冠军也是同理,尽量先拿飞针、二段跳、建筑师纹章+蓝血神回复、苍白油升级针就好了。这作难度确实高了,跳跳乐容错低,冰水秒杀血条,二伤多,车轮战竞技场堆小怪遭遇战太多,空洞打3下就能回一滴血,各方面容错降低了,所以玩起来有时不那么愉快。丝之歌 通关了 织者女王结局。打败苍白之母,类似空洞里打败上一任空洞骑士,结局一40h,很巧当时玩空洞通关结局一也是40h。但这次丝歌难度体量内容地图大了一倍,而现在也比初见空洞时技术好一倍,就平了。非常好游戏使我进化。这次玩依旧还是纯平砍,不是因为四锁五门禁法术那种上难度,而是从17年开始玩空洞直到全成就一直只会纯砍,忙着躲boss 不被打死的前提下再偶尔平A刮痧搓澡已经尽力了,再按法术键cpu就过载了…与之共舞,很多个节奏型大boss的设计很空洞,打的非常爽,很有手感,打过以后很开心,感觉又进化了,能被驱动,不断进步,克服困难后,很有成就感,超越极限。没苦硬吃的点:没拿飞针、建筑师纹章、蓝血神恢复就去图书馆和雪山跳跳乐+通结局1时还没送肉升级针加攻击所以只能多躲多打把boss磨死。发售日22点整买到了,当时不知道各大平台崩到买不了…这回是 真·我真幸运了
还有4个速通成就,一直1个档玩,此时通关后再开1个新档从头宝宝巴士玩起,应该是很爽的正反馈了,能感受到自己一路的技艺进步。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-09-21 21:16回复
    一路走来提升最大的是自己


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2025-09-21 22:17
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      2025-11-24 04:22:55
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      确实,玩的很爽。给了我一种一代的感觉,本以为玩过一代就可以砍瓜切菜了,结果还是像一代一样难,很有挑战性


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2025-09-30 08:15
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        我啥都用 整天感觉难度一般 没啥不好处理的情况 近战 法术 工具总有一款合适


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-10-02 12:27
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