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回复:《北提里斯领主生活》据点建筑与规划分享

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话说冬天怎么种地


IP属地:北京来自iPhone客户端31楼2025-09-22 07:47
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    好美


    IP属地:江苏来自Android客户端32楼2025-09-22 08:33
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      2025-12-23 12:22:03
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      太强了老铁


      IP属地:湖北来自Android客户端33楼2025-09-22 08:36
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        太好看了 希望作者多更新點屋頂類型 屋簷不能沿著牆壁凸出一直覺得很怪


        IP属地:中国台湾来自Android客户端35楼2025-09-22 11:45
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          很不错欸


          IP属地:浙江来自iPhone客户端36楼2025-09-22 11:51
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            真好看啊四面环水


            IP属地:陕西37楼2025-09-22 14:22
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              谢谢吧友们
              因回帖老是发不出去,沒法一一回留覆言
              等帖子申诉成功再回来继续更新内文


              IP属地:中国台湾来自iPhone客户端38楼2025-09-22 16:06
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                你这伙伴们也吃太好了,我是统统大通铺,没有私人房间,并且领主本人都没有床的,只有随身被窝。村里除了工坊就是厕所洗浴间,再加个食堂储物间,和祭坛室。建筑材料全靠偷,这墙壁这地砖一个个都是犯罪度,本来觉得犯罪太麻烦不想做盗贼任务,我回头一看偷几百个地砖就好了。


                IP属地:贵州39楼2025-09-22 19:50
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                  2025-12-23 12:16:03
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                  16. 户外牧场

                  穿越狐狸桥可回到PC别墅隔壁的户外牧场,大小动物们都在这里
                  沿着畜栏往低处走,可见河岸樱道的野餐区与钓鱼小舟
                  17. 牧场实验室

                  牧场旁的建筑物内部其实别有洞天,这是PC的私人实验室!
                  入口电子闸门权限锁定,擅闯会触发休眠中的地城清扫者

                  内部配备许多高科技设备,孵化区经过设计,让新生家畜诞生于指定位置,而不会四处乱窜,方便PC后续调整或屠宰
                  深处设有全时监測的基因改造槽与生命装置,维生管路遍布,两只实验体小妹妹在此培养
                  本区维生管路构型,灵感来自Bahamut资讯站版友IamTY于《地图公开2+最近建的一些东东分享!图多注意!》文中的科技风小物件示例,特此致谢
                  以上,主岛设施全部导览完毕,接下來將介绍周边景物
                  -
                  (先更新一层楼看看,如果顺利没被吞,就会继续更新&回留言)


                  IP属地:中国台湾40楼2025-09-22 22:24
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                    18. 安息屿

                    领地最东角有一座小岛,封印着受乙太侵蚀而殒落的英灵,战祸祭坛也设于此
                    此处岛屿氛围塑造,参考月门大佬作者 李无期《妖精的幻想乡》左下角洞窟的做法,特此致谢
                    19. 海路商船队

                    远航商船队时常经过此区海路,满载粮食与各式货物,甚至珍奇异宝
                    20. 礼拜堂外海废墟

                    从礼拜堂望出去,外海有几座覆满野花的废墟小岛,残墙间立着一尊来历不明的神像,经年风蚀而褪色


                    IP属地:中国台湾41楼2025-09-23 16:56
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                      21. 斗技场

                      东南侧海域有一座由梅杜莎与蛇蛇姊妹花经营的斗技场,需搭乘小船才能前往


                      挑战者将与蛇蛇们对战,胜者可得丰厚赏金,观众也可随意押注
                      搏一搏,单车变摩托!
                      以上领地建筑全数介绍完毕 (非常一波三折,发什么吞什么所以日期显示都是前日,隔日才放出来)
                      建造过程中,有部分材料和配方获取是使用mod
                      下面将分享个人建造前的准备流程,希望对据点建造一筹莫展的朋友们提供一点帮助


                      IP属地:中国台湾42楼2025-09-23 17:02
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                        二、个人建造前的准备流程
                        当你兴冲冲买了地,准备大兴土木……

                        ......
                        如果你和当初的我一样,面对杂草丛生的荒地不知从何下手,下面分享我实际开工前的3个准备:
                        【1】明确建造大方向
                        先把这块地要做什么、不要做什么定下来,后续规划才不至于越盖越乱,所以建议先想清楚几件事:
                        1.1 主要与次要用途
                        比如大量养殖、大量种植、提升观光收益、做一个主题造景,或只是想给PC建个小家?
                        这一点会直接影响整体规划、行走动线、资源分配,因为后续做法都要围绕此目标推进
                        以本图为例:
                        主轴是PC家园,且优先把常用的功能性工作台和NPC商人安排进来,在此基础上提升城镇排名
                        种田、养蜂属于锦上添花,能放就放,放不进去就算了
                        1.2 偏好风格与氛围
                        比如中世纪石砌房屋、森林系木屋、欧式古堡、和式建筑、现代科技风,或者想混搭?
                        这会牵动地形布置、功能分区、景观规划以及内外部装饰的取舍
                        以本图为例:
                        我喜欢类似米西利亚那种明确的商店街市容,但不太喜欢帕罗米亚的王都风格,所以盖房时选了“看起来像水泥、结构是木梁”的那组墙(名称是石头墙壁)
                        又想加一点狐狸村的味道,就用水景(河道)来分割,让整张图自然形成两种风貌
                        如果一时拿不定主意,可以先给据点安排一段简短的RPG背景,来帮助带入情境、收窄选择范围
                        当然,如果特别喜欢鲜明的混搭风格,也完全可以略过这段建议
                        这只是我个人偏好整张图有一定的一致性,看着更舒服
                        1.3 NPC规模与类型
                        这会直观决定需要哪些建筑类型、各要盖几栋、街区如何分配
                        以本图为例:
                        家里约70人口(含独特 NPC,装了人口扩展MOD),我先挑出26名功能型NPC(各类商人、工匠等),按职业与特性反推场景需求,很快就定出18种造景骨架
                        这样主题、位置就有了,用地大小与内外装饰风格也好决定
                        地图上剩余空位再结合动线慢慢完善,基本不会出现造景重复或分配不均
                        1.4 特别想盖的特色建筑或造景
                        比如博物馆、墓地、迷宫、地牢、OO设施等……请原谅我贫乏的想象力
                        总之,有的话就尽早纳入规划,避免开工后得拆了重做,或难以与既有设计衔接
                        【2】截图你喜欢的城镇
                        推荐大家开工前跑一遍ELIN各大城镇,把喜欢的角落截图存起来,建造时对照着做,能有效缓解“脑子想盖,但手不会”的窘境
                        【3】给土地做个比例划分
                        由于本人空间感薄弱、不擅长即兴造景,也没有城镇建造类游戏经验,对于如何造镇实在两眼一抹黑
                        所以先把整片地画成九宫格,把用途先放进格子再动工
                        2/9给PC的功能性建筑(居所与牧场)、4/9给商店街、2/9给和式造景、1/9给港口造景

                        这个做法有好有坏:
                        好处:能有计划的推进,避免建筑过于密集或松散,整体看起来更不容易失衡
                        坏处:区域分配可能显得方正,少点浑然天成的感觉,需要后续靠地形转折与细节造景来想办法调整
                        以上是我的做法,一点拙见,给需要的朋友参考
                        最重要的还是:抱着愉快的心情,在建造模式下尽情尝试


                        IP属地:中国台湾43楼2025-09-23 21:52
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                          太厉害了……


                          IP属地:山东来自iPhone客户端44楼2025-09-23 22:14
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                            三、踩过的坑与一些小诀窍
                            下面整理建造过程中,本人的血泪史
                            有些大家可能早就知道,也可能还不知道,如有疏漏欢迎指正
                            【1】建议动工前先整地,把地形全部降到0或升到50再开始(我个人是全升到50)
                            萌新们(大佬不在此限)千万不要边盖边整地,会想哭
                            遇到高低差点不到格子时,可开启建筑模式右下角的“高低差显示开关”来辅助
                            【2】由于ELIN的2.5D美术风格,建议把高度50的地形放在画面上半部与左右边缘
                            再往中间逐级降低高度,视角遮挡会少很多
                            同理,建筑物也会互相遮挡
                            最高大的建筑或大型物件也尽量放在画面上半部或左右边缘,或多留一点缓冲空间
                            【3】墙壁(栅栏也算)朝向镜头的一侧,紧挨墙体底部的列格不可通行
                            如下图例,储藏室总宽2格,扣掉蓝色不可通行带,可走宽度剩1格
                            一旦放上大型家具(如图中金库王座)PC就会被卡住
                            所以通道最低限度至少要2格,更建议3格以上,摆家具才有余裕

                            【4】承上,底部贴墙的这两行格子阴影最重(栅栏一般没有这问题)
                            室内装饰尽量别摆在这两行,否则会显得过暗
                            如下图例,南瓜灯就是放在此阴影列(蓝色框),亮度会明显偏暗
                            建议改用颜色更浅、更亮的材质,减少与邻近家具的色差

                            【5】再承上,传.送器也尽量不要放在底部贴墙的列格,因为PC会站不上去,无法传.送
                            如果担心造景风格不搭,可把传.送器藏在地表物件后(如树后)
                            但务必保留可站立的交互格

                            【6】巨大樱树是单一物件,树下的阴影也算在堆叠里
                            所以树下做造景非常吃堆叠顺序,建议过程中多SL
                            【7】造景时记得预留NPC站位,并把人实际放上去试站,避免与预期不符
                            例如:我兴冲冲在酒馆做了直立麦克风与舞台,布置很久
                            结果水精灵上去后身高与家具比例完全对不上,只能拆了重来,最后用视觉借位才把麦克风安好
                            【8】栅栏经常不能像我们设想的那样把区域围住
                            某些配置还要求抬高邻近格子,可能直接把造景破坏,建造时要特别留意,别白做工
                            需要的话,可用借位方式处理,如下图例

                            【9】有些物品自带光源(如计算机、机械工作台等),会影响光线表现
                            配置灯具时要一并考虑,避免局部过亮让材质看起来像褪色
                            【10】同一格子同时放立牌和装饰物品时,如直接用建筑模式左下“变更可视性”,会把装饰一起隐藏
                            所以若只想隐藏立牌,可改用“势力告示板”单独隐藏立牌,其他物件不会受影响
                            【11】做料理或食材类摆设时,记得把材质敲成非生鲜
                            否则巡视领地时会突然弹出“腐烂的XXX”,非常扫兴
                            -
                            先写到这里,给同样在造景路上摸索的朋友做个参考
                            更感谢吧里各位前辈的教程,才有这篇分享文
                            后续有新心得会再更新


                            IP属地:中国台湾45楼2025-09-24 22:14
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                              2025-12-23 12:10:03
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                              😢我的原野还没有城镇里的马圈整洁


                              IP属地:吉林来自Android客户端46楼2025-09-25 20:28
                              收起回复