二、个人建造前的准备流程
当你兴冲冲买了地,准备大兴土木……

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如果你和当初的我一样,面对杂草丛生的荒地不知从何下手,下面分享我实际开工前的3个准备:
【1】明确建造大方向
先把这块地要做什么、不要做什么定下来,后续规划才不至于越盖越乱,所以建议先想清楚几件事:
1.1 主要与次要用途
比如大量养殖、大量种植、提升观光收益、做一个主题造景,或只是想给PC建个小家?
这一点会直接影响整体规划、行走动线、资源分配,因为后续做法都要围绕此目标推进
以本图为例:
主轴是PC家园,且优先把常用的功能性工作台和NPC商人安排进来,在此基础上提升城镇排名
种田、养蜂属于锦上添花,能放就放,放不进去就算了
1.2 偏好风格与氛围
比如中世纪石砌房屋、森林系木屋、欧式古堡、和式建筑、现代科技风,或者想混搭?
这会牵动地形布置、功能分区、景观规划以及内外部装饰的取舍
以本图为例:
我喜欢类似米西利亚那种明确的商店街市容,但不太喜欢帕罗米亚的王都风格,所以盖房时选了“看起来像水泥、结构是木梁”的那组墙(名称是石头墙壁)
又想加一点狐狸村的味道,就用水景(河道)来分割,让整张图自然形成两种风貌
如果一时拿不定主意,可以先给据点安排一段简短的RPG背景,来帮助带入情境、收窄选择范围
当然,如果特别喜欢鲜明的混搭风格,也完全可以略过这段建议
这只是我个人偏好整张图有一定的一致性,看着更舒服
1.3 NPC规模与类型
这会直观决定需要哪些建筑类型、各要盖几栋、街区如何分配
以本图为例:
家里约70人口(含独特 NPC,装了人口扩展MOD),我先挑出26名功能型NPC(各类商人、工匠等),按职业与特性反推场景需求,很快就定出18种造景骨架
这样主题、位置就有了,用地大小与内外装饰风格也好决定
地图上剩余空位再结合动线慢慢完善,基本不会出现造景重复或分配不均
1.4 特别想盖的特色建筑或造景
比如博物馆、墓地、迷宫、地牢、OO设施等……请原谅我贫乏的想象力
总之,有的话就尽早纳入规划,避免开工后得拆了重做,或难以与既有设计衔接
【2】截图你喜欢的城镇
推荐大家开工前跑一遍ELIN各大城镇,把喜欢的角落截图存起来,建造时对照着做,能有效缓解“脑子想盖,但手不会”的窘境

【3】给土地做个比例划分
由于本人空间感薄弱、不擅长即兴造景,也没有城镇建造类游戏经验,对于如何造镇实在两眼一抹黑
所以先把整片地画成九宫格,把用途先放进格子再动工
2/9给PC的功能性建筑(居所与牧场)、4/9给商店街、2/9给和式造景、1/9给港口造景

这个做法有好有坏:
好处:能有计划的推进,避免建筑过于密集或松散,整体看起来更不容易失衡
坏处:区域分配可能显得方正,少点浑然天成的感觉,需要后续靠地形转折与细节造景来想办法调整
以上是我的做法,一点拙见,给需要的朋友参考
最重要的还是:抱着愉快的心情,在建造模式下尽情尝试
