最近闲来无事,去折腾了下psp模拟器,玩了玩《合金装备:和平行者》,一款发行于2010年,容量不到2G的“小”游戏。一开始抱着空闲时间玩玩的心态试试的,没想到后面愈发上瘾,同时愈发对册人对他们所反复吹嘘的“游戏性”感到难绷,各位吧u有闲也可以试试。
首先,它作为一款2010年的psp游戏,容量不及册游的十分之一,它包含了潜行、经营、甚至早期的肉鸽刷刷刷要素(打ai兵器刷零件),并且每个要素都做得相当齐全,不同于册游毫无逻辑的浅尝辄止。
和平行者的潜行逻辑具有相当的正反馈,当你保持潜行而不是无双时,你会加“英雄度”;反之如果你一直无双,则会减“英雄度”。“英雄度”累加到一定程度则会解锁非常无敌的战吼系统。同样的,你可以将麻醉的,晕倒的乃至于濒死的敌人用“富尔顿系统”进行回收,打包带回基地,成为基地的一份子,这也是一种正反馈,让玩家对于潜行玩法保持高热情。这种潜行经营一体化的超前设计,不是现在某些罐头游戏的所谓“成就”能比的;这种层层递进的设计感更不是册游能比的。
关于关卡设计,人家小岛能做到在psp容量极其有限的情况下,小地图做到一关多解,相当难得。你可以成为纸箱战神一路苟过去;也可以潜行,将敌人打包带回基地;无双成了正收益最小的玩法(回收士兵和英雄度都拿不到);同时在boss关,如果你们击败的是驾驶战车的人而不是击毁战车,你是可以直接把战车弄回基地的。什么是引导,什么是设计?这不就是了。至于册嘛……先把脚本关了吧。
关于经营,和平行者的经营和游戏体验与进度是高度重合的。每个你带回来的士兵都有不同属性的数值,可以安排在不同的部门,部门的升级可以解锁道具与武器,提升你的游戏体验。你甚至可以把你的士兵和关卡里获得的战车组成队伍外派(挂着),获得收益(这套玩法是不是特别熟悉?批烂的舰娘外派就是这里来的),同时这玩法还内置回合制战斗(虽然特别简陋)。看着那种基地一点点壮大的感觉,你特别有成就感。册的宿舍运营
嘛……每天拿完资源完事的东西,和游戏本体几乎一点关系也没有。
关于剧情人设,小岛的含金量还要多说吗?你册游文案能塑造出big boss那种反差逗比角色?能用为数不多的无线电文案把一个人的人设立上来?还是端下去罢。
甚至塞私活之间亦有差距。小岛往游戏里塞得私活基本都是津津乐道的好活:把自己作为一个满情报医疗的人物进入基地里、ai兵器的声音是初音未来的(那可是2010年的游戏啊xd),令人忍俊不禁,但又不和剧本和游戏基调冲突,而且熟悉合金装备的都知道,小岛在和平行者里塞私货反而收敛了,他在其他作品里整的更是好活。册的私活:龙门独立,大烟枪……我不好说。
说了这么一大串,就是狠狠为了批判册的所谓游戏性。一边是2010年,几百人的开发小组,平台机能低下,预算有限;一边是号称千人的开发小组,pc和pe双端,游戏内容持续更新,流水更是蒸蒸日上。怎么,你们册人不是很喜欢ky吗?你们海猫哥哥不是很厉害吗?怎么还不如一个15年前的掌机游戏啊






首先,它作为一款2010年的psp游戏,容量不及册游的十分之一,它包含了潜行、经营、甚至早期的肉鸽刷刷刷要素(打ai兵器刷零件),并且每个要素都做得相当齐全,不同于册游毫无逻辑的浅尝辄止。
和平行者的潜行逻辑具有相当的正反馈,当你保持潜行而不是无双时,你会加“英雄度”;反之如果你一直无双,则会减“英雄度”。“英雄度”累加到一定程度则会解锁非常无敌的战吼系统。同样的,你可以将麻醉的,晕倒的乃至于濒死的敌人用“富尔顿系统”进行回收,打包带回基地,成为基地的一份子,这也是一种正反馈,让玩家对于潜行玩法保持高热情。这种潜行经营一体化的超前设计,不是现在某些罐头游戏的所谓“成就”能比的;这种层层递进的设计感更不是册游能比的。
关于关卡设计,人家小岛能做到在psp容量极其有限的情况下,小地图做到一关多解,相当难得。你可以成为纸箱战神一路苟过去;也可以潜行,将敌人打包带回基地;无双成了正收益最小的玩法(回收士兵和英雄度都拿不到);同时在boss关,如果你们击败的是驾驶战车的人而不是击毁战车,你是可以直接把战车弄回基地的。什么是引导,什么是设计?这不就是了。至于册嘛……先把脚本关了吧。

关于经营,和平行者的经营和游戏体验与进度是高度重合的。每个你带回来的士兵都有不同属性的数值,可以安排在不同的部门,部门的升级可以解锁道具与武器,提升你的游戏体验。你甚至可以把你的士兵和关卡里获得的战车组成队伍外派(挂着),获得收益(这套玩法是不是特别熟悉?批烂的舰娘外派就是这里来的),同时这玩法还内置回合制战斗(虽然特别简陋)。看着那种基地一点点壮大的感觉,你特别有成就感。册的宿舍运营
嘛……每天拿完资源完事的东西,和游戏本体几乎一点关系也没有。
关于剧情人设,小岛的含金量还要多说吗?你册游文案能塑造出big boss那种反差逗比角色?能用为数不多的无线电文案把一个人的人设立上来?还是端下去罢。
甚至塞私活之间亦有差距。小岛往游戏里塞得私活基本都是津津乐道的好活:把自己作为一个满情报医疗的人物进入基地里、ai兵器的声音是初音未来的(那可是2010年的游戏啊xd),令人忍俊不禁,但又不和剧本和游戏基调冲突,而且熟悉合金装备的都知道,小岛在和平行者里塞私货反而收敛了,他在其他作品里整的更是好活。册的私活:龙门独立,大烟枪……我不好说。
说了这么一大串,就是狠狠为了批判册的所谓游戏性。一边是2010年,几百人的开发小组,平台机能低下,预算有限;一边是号称千人的开发小组,pc和pe双端,游戏内容持续更新,流水更是蒸蒸日上。怎么,你们册人不是很喜欢ky吗?你们海猫哥哥不是很厉害吗?怎么还不如一个15年前的掌机游戏啊






