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v2改动没啥大问题啊

只看楼主收藏回复

看了一圈,仇远v2抗打断生效流程变长了,自拐能吃到了,踏竹固定距离改成消耗体力了,和我预测的一样,声骇次数砍了一次,因为套装只需要四次生效,然后都说防弗,我还以为防完了,一看,弗坎仇小砍5%,轮椅轴依旧比洛强,守缩轴打进阶才持平带仇轮椅轴,这样看下来除了这个30s的cd以外,机制没啥大问题了,目前问题是倍率经过加强依旧不够,下次加强应该会继续加强倍率
所以某些老面孔就可以抛开机制数值上的正向调整不谈 继续滑 我从之前卡提,弗洛洛,日月的csf就发现了,你们某些人对机制上的调整和优化从来都是避而不谈的,强度吧强度为主,但就可以抛开其他一切唯dps了 我看某些人只是想踩头


贴子含AI内容
IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-09-21 19:46回复
    笑死,你这贴他们看见了也得冷处理这就是喜欢踩头的yg的行事风格


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-09-21 20:12
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      2025-10-11 14:52:56
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      正是因为机制优化了,所以数值方面的问题才更加突显;而且机制优化只是让仇远变成了一个正常的角色,是v1那版本问题太大导致进步很大。
      还有一般比较强度是在dps相差不算太大的情况下,再去比较各个领域的特化项目,一个实测4wdps的角色要和8wdps的比较,机制不能或者说很难弥补那么大的差距。虽然不能只看dps,但是不能一点都不看。
      v2这一版改动是不小,但是从最终的水平来看,我个人觉得还是差了点,不能因为底子不好就对他更加包容吧,难道不应该和其他版本角色纵向对比嘛。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-09-21 20:20
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        仇远∶难道只有我菜吗


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-09-21 21:07
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          uno在前 要抽的肯定不满


          IP属地:马来西亚来自Android客户端5楼2025-09-21 21:11
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            确实,部分人真是抓着dps不放,完全不谈机制的差距有多大。


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-09-21 23:18
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              感觉想抽仇远的都不想要这破壁辅助能力,人只想带队当主c


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-09-21 23:34
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                大佬觉得后续v3v4会是一个怎么样的走向


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-09-22 00:18
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                  2025-10-11 14:46:56
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                  共鸣链就是防完了,上版本弗坎仇满配1000w以上了。这版本800w。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-09-22 01:07
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                    因为无论如何他都绕不过要和尤诺比较


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-09-22 14:38
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                      与其说是防弗,不如说是限弗


                      IP属地:上海11楼2025-09-22 14:48
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                        互关下,我想看看辱角色那个


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-09-28 15:48
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