先说一下我本人吧,空洞骑士过了浮光,然后过了个四门,平时还挺喜欢玩这种2d的,蔚蓝和茶杯头奥日什么的也都通了,算不上深度玩家,但是水平还可以。
我玩的时候应该是已经打了第一个补丁,难度比一开始小了一点,我觉得这个难度是完全合理的,大部分的负反馈其实和前一代差不多,前一代给十分这一代给八分吧,是我玩过最好玩的这类游戏了,这一代高庭和腐汁泽太蛆了,这俩东西完全可以一个扣一分。
首先是腐汁泽,最大粪的地图,物理意义上的,不仅跑路很远,沾到一下蛆就得花一堆灵魂来回复,基本上跑图过程中不能掉血,不然进boss房间一路上很难回上来,那个跳出来的吹箭哥也是一等一的恶心,制作组还算是良心没把那个像蛆一样的咬人蟑螂放到主线要跑图的地方,不过你要是去拿面甲一样要被那个东西狂咬。并且隐藏椅子很反直觉的放在粪坑里。最终boss更是恶心的要死,0正反馈,我打三螳螂也跑图,但是打三螳螂的时候我是感觉我真是高手的,打这个boss全程在粪坑里躲着,疯狂游泳,我是真感觉没啥爽感,打完更是没啥奖励,评价为蛆完了。
高庭连战更是神了,两个大锤哥真是人能打的吗,你要是杀的慢你就等着享福吧,体型巨大还特别喜欢远距离出那个加强版下砸,一次完整的出招能覆盖二分之一个屏幕,基本上你只有两个选择,要不就缩在墙角挂墙上躲,要不就是趁着他跳起来的时候从底下跑过去,你挂墙边,那就一只一直在板边复读下砸,另一只就在后边站着,想逃离板边,就后撤步到你落点上等着干你。要是你选择从下边过去,那个出下砸到就会到你身后去,另一只很大概率在你脸上,很多时候你要被前后夹击,前后要是都一起出普通下砸,你基本就是要被砸烂。所以你杀的慢就是等着享福吧,但是问题是这个是第二幕你进去就能打,我进去的时候是一个飞针加一级钉子,也没啥好用的工具,完全坐牢,这玩意难度绝对有问题,你能进就应该能打,这么一个第二幕一开始就能进去的地图不应该太难。
除去这俩缺点之外剩下的基本和前一代差不多,总被说的难度曲线问题感觉是为了平衡不同纹章造成的,总体上其实无伤大雅,漫游者和建筑师都很超模,拿到一个之后体验马上就好很多。钱你不乱花去升级钟居,多做做委托,只要你没出现很多钱拿不回来就肯定不会缺,是够用的。
总体上我认为这一代目前是八分,之前看网上的评论感觉太极端了,要不就是烂中烂全是负反馈要不就是神中神不喜欢的不是受众,感觉还是一部优秀的游戏的,底子很好,后续要是用心优化一下平衡一下,更新俩dlc,感觉还会是神作。




我玩的时候应该是已经打了第一个补丁,难度比一开始小了一点,我觉得这个难度是完全合理的,大部分的负反馈其实和前一代差不多,前一代给十分这一代给八分吧,是我玩过最好玩的这类游戏了,这一代高庭和腐汁泽太蛆了,这俩东西完全可以一个扣一分。
首先是腐汁泽,最大粪的地图,物理意义上的,不仅跑路很远,沾到一下蛆就得花一堆灵魂来回复,基本上跑图过程中不能掉血,不然进boss房间一路上很难回上来,那个跳出来的吹箭哥也是一等一的恶心,制作组还算是良心没把那个像蛆一样的咬人蟑螂放到主线要跑图的地方,不过你要是去拿面甲一样要被那个东西狂咬。并且隐藏椅子很反直觉的放在粪坑里。最终boss更是恶心的要死,0正反馈,我打三螳螂也跑图,但是打三螳螂的时候我是感觉我真是高手的,打这个boss全程在粪坑里躲着,疯狂游泳,我是真感觉没啥爽感,打完更是没啥奖励,评价为蛆完了。
高庭连战更是神了,两个大锤哥真是人能打的吗,你要是杀的慢你就等着享福吧,体型巨大还特别喜欢远距离出那个加强版下砸,一次完整的出招能覆盖二分之一个屏幕,基本上你只有两个选择,要不就缩在墙角挂墙上躲,要不就是趁着他跳起来的时候从底下跑过去,你挂墙边,那就一只一直在板边复读下砸,另一只就在后边站着,想逃离板边,就后撤步到你落点上等着干你。要是你选择从下边过去,那个出下砸到就会到你身后去,另一只很大概率在你脸上,很多时候你要被前后夹击,前后要是都一起出普通下砸,你基本就是要被砸烂。所以你杀的慢就是等着享福吧,但是问题是这个是第二幕你进去就能打,我进去的时候是一个飞针加一级钉子,也没啥好用的工具,完全坐牢,这玩意难度绝对有问题,你能进就应该能打,这么一个第二幕一开始就能进去的地图不应该太难。
除去这俩缺点之外剩下的基本和前一代差不多,总被说的难度曲线问题感觉是为了平衡不同纹章造成的,总体上其实无伤大雅,漫游者和建筑师都很超模,拿到一个之后体验马上就好很多。钱你不乱花去升级钟居,多做做委托,只要你没出现很多钱拿不回来就肯定不会缺,是够用的。
总体上我认为这一代目前是八分,之前看网上的评论感觉太极端了,要不就是烂中烂全是负反馈要不就是神中神不喜欢的不是受众,感觉还是一部优秀的游戏的,底子很好,后续要是用心优化一下平衡一下,更新俩dlc,感觉还会是神作。













