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品尝完毕,丝之歌无愧于我7年的等待

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个人的进度是93%,50h30min。我觉得我仍然是幸运的,丝之歌很好地接受住了我从18年到现在的等待。它是个不完美的游戏,它有不小的问题,它瑕不掩瑜,它是个优秀的作品。
先说丝之歌缺点:性能高怪总是过早地出现,二伤大骷髅虫第一次出现的时候我还是五血,更何况大骷髅虫密度并不小,还有远野的大尾刃虫,这时候大部分玩家是五血,刚拿冲刺,这些怪对于当前大黄蜂的性能来说肯定是过高了。
还有就是念珠消费与念珠赚取失衡问题。在前作小骑士路边砍条狗都有两块吉欧,丝之歌为了服务于设定,只有智慧生物才会掉落念珠,其他小怪只会掉落用于工具的碎片。这本没有什么问题,但智慧生物在切换房间并不会刷新,只有坐椅子或者角色死亡才能刷新。就我开荒的流程下来的体验来说,开拓用的念珠只能很勉强地用于我买地图+部分商人的性能提升道具的。连续死亡造成损失的话那就连买地图的钱都没有了。串了念珠就只能刚好买地图以及极其有限的商人商品。当探索赚取的念珠不够消耗的时候,游戏负面体验必然放大。boss不掉奖励、连战不掉奖励本质都是念珠经济问题。
还有制作恶意,点名批评两个假椅子 。tc没有任何对这两把假椅子设计哪怕一点点的暗示引导。还有白愈厅往工厂的路,中间有个大坑,掉下去就是腐汁泽有去无回大坑,tc还在中间放了个二伤落石。还有腐汁泽在隐藏椅子往boss房的跳跳乐里塞随机飞天小怪。这已经没法用游戏设计解释的问题,这已经是tc的恶趣味了。
丝之歌的问题全在这了,但丝之歌带来的惊喜有:
工具系统:作为平替前作法术的位置,工具确实让本作的动作要素大幅提升。我在前作就有法术系统是否太过于简单的想法,空洞骑士的法术系统其实只是补充小骑士向上下左右攻击的额外手段而已,拥有复合功能的只有下砸的无敌帧。工具系统很大丰富了大黄蜂的攻击方式。丰富的工具既有对各种boss的特攻,又有对攻击性能的强化,还有提供了大黄蜂更远的攻击手段。飞天ai的加强也是为了tc鼓励玩家多使用工具进行攻击。就我体验下来,工具只要不是滥用,只对飞天怪或高压或boss用,碎片是不缺的(除非卡关)。个人觉得蓝槽可以加一个用工具击杀敌人时增加一格丝的护符,这样工具带来的没有丝的问题可以得到缓解,总比德鲁伊护符受伤回丝要好。
动作系统:丝之歌的动作系统比前作要丰富地多,包括纹章带来的七套攻击模组,所有的纹章都是适合自己的流派,护符槽的限定也算是tc对丝之歌流派玩法的开发与限制。飞针和滑翔也给大黄蜂相当优秀的机动能力。冲刺斩小连招给玩家带来不少操作感,优秀的动作系统给玩家操作感的同时,也给玩家在大黄蜂的跳跳乐和战斗是华丽的,优雅的观感。丝之歌的动作系统确实给我一种:“我玩的确实是空洞骑士的续作,但它不是空洞骑士,是丝之歌”的感觉——继承了原作优秀的手感与动作,并在此基础上打磨与提升。
地图设计与世界观沉浸感也是tc的拿手绝活(除了腐汁泽和古风翻译),空洞骑士有多优秀,那丝之歌就有多优秀。
总而言之,丝之歌确实是一个优秀的游戏,它确实不完美,但最重要的陷阱二伤和前期收费问题tc已经改了,翻译问题tc也已经回应有关注。丝之歌现在缺的有神居,也只有神居。



IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-09-21 16:47回复