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维多利亚3 1.10与DLC 完整内容更新日志

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IP属地:山东1楼2025-09-21 13:41回复
    DLC内容
    v 新增日志条目梅特涅时代,开局时可用,聚焦梅特涅时代晚期内容;该日志条目聚焦于维护君主制、维护奥地利文化圈、发展艺术与科技。
    v 新增与匈牙利有关的日志条目与关联事件。
    v 新增与将奥地利从二元君主制变为三元君主制相关的决议与事件链。通过发布三元制宣言,奥地利将可以创建第三座王冠——更合作的克罗地亚王冠——来平衡匈牙利。
    v 新增与建立大奥地利合众国相关的日志条目;该日志条目将允许二元/三元君主制奥地利在研究泛MZ主义后,通过联邦制解决方案日志条目,整合足够多的文化,并将帝国改组为大奥。
    v 新增日志条目等级国家(即此前日志条目中所谓“法家奥地利”),该日志条目将允许将奥地利重组为法家。
    v 新增自由时代的专制日志条目与相关事件。
    v 新增与1873年维也纳世博会相关的内容。
    v 新增日志条目奠基时代,对所有德意志国家可用。
    v 新增与大东方危机相关的叙事内容与日志条目。
    n 新增允许俄罗斯与奥地利与大东方危机互动的事件与日志条目。
    v 新增日志条目,聚焦于在巴尔干地区建立认同。
    v 新增日志条目荆棘王座,讲述奥布雷诺维奇、卡拉乔尔杰维奇两个家族为争夺塞尔维亚王位而产生的冲突。
    v 新增日志条目,模拟黑山独立之旅,包含通过劫掠获取食物与衣物以及其他一些事件。
    v 新增日志条目,允许黑山停止或减少劫掠并进行现代化法律改革,以换取更多土地。
    v 新增日志条目,允许奥斯曼帝国一劳永逸解决黑山问题。
    v 新增日志条目,模拟黑山从神权制向君主制的转型。
    v 新增日志条目,允许塞尔维亚与黑山在条件满足时统一。
    v 新增日志条目巴尔干的普鲁士,讲述保加利亚的快速军事化与从奥斯曼帝国独立的历史。
    v 新增日志条目巴伐利亚官僚制(即此前日志条目中的希腊巴伐利亚人统治时期),游戏开局时对希腊可用。
    v 巴尔干同盟将可以由塞尔维亚、黑山、希腊与(若存在)保加利亚建立;奥斯曼附属国将可以加入成为事实成员;成员将有一系列工具增强自身;若其在巴尔干战争中胜利,则其可以重回故土。
    v 新增日志条目,允许组建南斯拉夫。


    IP属地:山东2楼2025-09-21 13:43
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      2025-12-03 03:57:17
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      v 新增7个公司。
      v 为德意志、罗马尼亚与匈牙利相关国家添加专属利益集团特质。
      v 为巴尔干地区添加新建筑集,包含全套3D模型——乡村与城市住宅、农场、市政、港口、林地建筑。
      n 港口与林地建筑得到了一次全面重置,将展示更多生产方式细节;巴尔干建筑集同时包含港口与林地的重绘版本,以更贴合其他巴尔干建筑。
      v 重做圣索菲亚建筑模型。
      v 新增游戏开始日期之后的奥地利历代皇帝及储君,以及若干与哈布斯堡家族事务相关的事件。
      v 新增史实制服,涉及奥地利、匈牙利、塞尔维亚、保加利亚、罗马尼亚、希腊、黑山的将领、君主、军官、士兵人群。
      v 新增人群与角色服饰,包含希腊弗斯塔内拉裙、巴尔干哈伊杜克服饰、后期冬季制服、19世纪早期的燕尾服。
      v 新增National Awakening载入界面。
      v 新增游戏桌资产香肠拼盘、咖啡杯、奥地利金币。


      IP属地:山东3楼2025-09-21 13:43
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        IP属地:山东4楼2025-09-21 13:44
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          功能
          文化与宗教特质重做;每个文化现在拥有一个传承特质与一个语言特质,分别属于一个更大的特质组;文化可以拥有传统特质,可能在游戏过程中发生变化;部分修正、触发器、效果与史实设置也同步进行了改动。
          新增文化热情功能:该数值是民族精神的度量——反映文化人群认为自身属于同一民族的程度。
          新增负面外交行动支持分li主义:该运动可以提高本国主流文化在对方国内发起的文化少数派运动的人群吸引力与支持度。
          新增地区属性顽固:当顽固高时,地区将获得与行政效率相关的惩罚。
          商业DLC功能:新增编辑名贵商品名称的功能。
          允许在沙盒地图选择国家时,查看部分国家专属日志条目。
          新增种族非裔。


          IP属地:山东5楼2025-09-21 13:48
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            改进
            为加载存档后窗口添加删除全部功能。
            为人群添加兴奋剂需求类别,对财富等级6~30的人群生效,通过糖、咖啡、茶叶与烟草满足失业的人群将保留其职业,而非变为劳工。
            建筑通常优先尝试雇佣资质满足的失业人口,再尝试雇佣已就业人口。
            不再允许成立其他国家已经成立的独特公司。
            调整意识形态观点的计算方式:其计算将综合现行法律与执政利益集团意识形态。
            新增臣民身份(公民权)法律,将民众视为君主的臣民而非民族国家的公民。
            合作社所有制下,本国公司持有的建筑等级会将分红的75%支付给劳动力。
            计划经济下,公司总部收到分红的75%将支付给国库。
            调整波希米亚、摩拉维亚、东西加利西亚的人口平衡,使犹太人口更偏向城市。
            拥有非默认国教法律的国家现在生成默认生成的角色时,将使之拥有该非默认的信仰。(即,若大清改出国教,则一个原先的大乘佛教历史角色将以儒家思想作为其信仰。)
            在某些情况下,修改利益集团领导者的通用默认性格生成逻辑。
            在某些情况下,为非利益集团领导者角色增加意识形态概率权重。
            自由主义运动现在反对农奴制。
            相邻的声望更高国家存在的政治运动将使本国对应政治运动出现的概率更高。
            多个政治运动将可以同时尝试分离;革命仍然同时仅发生一场。
            允许在GM或分离期间拆除建筑或解散单位,只要对应的建筑/单位不位于暴动地区。
            若叛乱国家拥有民主制政体,所有利益集团将加入特殊的GM党,以保证国家合法性不会永远为0;革命胜利后,革命党将在下次选举时解散。
            GM国家在GM期间不再被意识形态不一致影响。
            暴动的政治运动会为邻国相同类型的政治运动增加激进度。
            暴动的文化或宗教政治运动会为邻国的文化与宗教政治运动增加活跃度。
            GM期间,GM国家的非革命利益集团不再获得政治力量。
            GM期间,GM国家无法建立公司。
            为公司添加分类:公司分类将影响公司总部的雇佣结构,专注于种植园与农场的公司往往会存在贵族作为所有者。
            弘扬国家价值法令允许地区内人群被同化,即使对应地区是文化本土地区。
            在本土地区的人群,同化速度拥有0.75倍的修正。
            完全接纳地位的人群可以被同化。
            释放国家时,被释放国家不继承对其无效的法律,例如特定于其不信仰的宗教的法律。
            不允许要求对仅拥有港口地块的首都地区索取条约港条款。


            IP属地:山东7楼2025-09-21 13:50
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              驻扎在总部的编队可以防御入侵。
              允许在海战中借用舰队。
              为意大利与德国添加民族自由主义者运动,该运动同时支持民族统一与自由主义改革。
              调整了奥斯曼帝国利益集团领袖的初始意识形态。
              俄罗斯开局时拥有一个修正,降低波兰人群的接受度并提高波兰文化的热情。
              法国的临时政府事件改为推行议会共和制而非总统共和制。
              南美DLC 巴西民族建设内容已适配新的文化热情功能。
              法国DLC 确保仅在进行贸易时,才能通过贸易获得奥尔良派的支持。
              为部分日志条目添加本地化内容,以展示其触发的事件的效果。


              IP属地:山东8楼2025-09-21 13:51
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                AI
                修复一个问题,曾导致AI无法判断出推进特定法律改革可能导致内战,也无法判断出停止特定法律改革可以避免内战,进而导致无穷无尽的内战。
                AI统一意大利/德意志的意愿现在主要由被意大利/德意志民族运动影响的利益集团决定;其他影响因素包括研究泛民族主义科技与意大利/德意志民族运动的活跃度。
                AI不再在前线拥有绝对优势时,因组织度较低而不敢进攻。
                印度土邦更倾向于保守主义。


                IP属地:山东9楼2025-09-21 13:52
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                  2025-12-03 03:51:17
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                  平衡
                  若官僚被允许得到建筑所有权,则官僚将可以对投资池进行贡献。
                  移民吸引力现在专注于已就业人口/失业人口相对总人口的比例而非绝对值;因此小型地区将拥有相比之前更高的初始移民吸引力。
                  政府拥有的生产建筑等级相比私有建筑等级不再有规模效应惩罚(但其支持机制仍然保留,以便模组制作者可以利用此系统)。
                  为小麦/黑麦农场添加甜菜生产方式。
                  降低各种果园生产方式的糖产出。
                  提高军官与士兵的基础政治力量。
                  降低游戏早期对工会利益集团的限制。
                  激进主义者意识形态现在更青睐议会共和制而非总统共和制。
                  缙绅主义者、共和主义者和保皇主义者意识形态现在更青睐总统共和制而非议会共和制。
                  调整各种自由主义意识形态对国民警卫队法律的立场。
                  专制主义运动不再该给选举制后立即消失。
                  杰克逊民主党意识形态被限制在小市民、乡村民众与工会利益集团。
                  从虔信者、实业家、知识分子、小市民、军队、地主和乡村民众的默认意识形态集合中移除了法国君主派意识形态。
                  内战冷却时间提高为9个月(此前为6个月)。
                  内战叛乱方得到训练度加成。
                  内战时,首都会出现一个军用物资库存,出售军需物资,以避免叛乱方开战时就面临严重补给短缺问题;库存的规模取决于内战前的市场情况。
                  内战或分离失败后,对应政治运动的活跃度在20年内大幅降低。
                  移除法团国家法律提供的公司上限效果;为技术治国添加+1公司上限效果。
                  降低文化多元法律提供的接受度;多元文化法律同时禁用弘扬国家价值法令。
                  调整国民警卫队法律的效果,使之不那么利好于军官,而更利好于小市民;降低每级国民警卫队机构降低政治运动活跃度的效果至-3%(此前为-5%)。
                  降低宗教学校对虔信者的吸引力;提高识字率对其带来的惩罚。
                  外交条款现在根据其对关系的影响而被视作友好/中立/敌对条款;例如,商品转移是中立条款,非殖民化协议条款为敌对条款。
                  移除了共主邦联次级成员对强制颁布法律成功率的加成。
                  支持独立条款提供的每周独立倾向数值翻倍;但多个条款同时生效时,拥有0.5的上限值。
                  宗主国的同盟与共同防御条约会降低附属国的每周独立倾向;多个条款同时生效时,拥有-0.25的上限值。
                  为独立倾向添加新的影响因素:与宗主国的军队力量投射比值;该比值基准值为7.5,在5时使独立倾向提高速度达到最大值0.5,在10时使独立倾向降低速度达到最大值-0.1。
                  该数值在东印度公司/英属印度的上限为0.25;这是因为该数值在印度代表大不列颠的存在而非对大不列颠统治的抵抗。
                  该因素也会对间接附属关系再次计算并叠加,如大不列颠与印度土邦之间。
                  为独立倾向添加新的影响因素:若附属国与宗主国主流文化相同,则每周独立倾向降低,上限为-0.25;若存在多个主流文化,则根据分别计算提高与降低速度,并求和计算。
                  海上入侵的所有将领必须拥有推进指令,并且入侵不再允许被拖延;因此,军队无法在海岸“巡航”了。
                  封锁现在将从海军存在达到50%时开始;这意味着开始建立封锁的时间更晚;具体封锁强度为:最大封锁强度*(海军存在-阈值)/(100%-阈值),最小值为0;该阈值即50%。
                  大多数欧洲国家现在在游戏开局时拥有平等主义科技。
                  奥地利开局时拥有中央档案馆科技与秘密警察法律。
                  调整多瑙河诸公国的起始法律。
                  略微提高华盛顿特区的可耕土地数量与建筑数量。
                  白宫提供额外移民吸引力加成。
                  美国根据华盛顿特区是否是其首都,获得正面或负面修正。
                  上加拿大和下加拿大开局带有小型激进主义运动,反映了导致1837年叛乱的状况。
                  提高英属印度的印度自治日志条目失败条件与印度民族日志条目开启条件中对应政治运动活跃度的要求。
                  日志条目德意志民族认同现在取决于北德意志与南德意志文化的热情。
                  提高了波兰人口加入文化少数派运动的基础概率。


                  IP属地:山东10楼2025-09-21 13:54
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                    美术
                    为克莱门斯·冯·梅特涅添加DNA与独特服饰。
                    调整俄罗斯制服,使之更符合历史;将军与贵族在游戏开始时穿着单排扣燕尾服,研究总参谋部后则改穿双排扣大衣。
                    将俄国沙皇的绶带颜色改为圣安德烈勋章的颜色。
                    继承人不再错误的佩戴高顶礼帽。
                    改进法国官员与士兵人群的制服。
                    为奥地利与匈牙利军事单位添加地图图像。
                    添加波利尼西亚非正式步兵单位插画。


                    IP属地:山东11楼2025-09-21 13:55
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                      界面
                      允许通过主题选择器选择主菜单背景。
                      新增主题选项动态,根据所选国家选择主题。
                      新增更快速的选择一整套主题的方式。
                      在文化和宗教地图模式中添加了可选的条纹视觉效果,这应有助于更轻松地识别国家内的少数民族文化和宗教。
                      为正在民族觉醒的文化添加地图标记。
                      为处于顽固的地区添加地图标记。
                      事件中的所有文本已经修改为左对齐;该设置可以在游戏-无障碍设置-更改事件选项的文本对齐方式中修改。
                      调亮了事件背景描述文本的颜色,使其更易读——尤其是斜体字内容。
                      在二次弹窗中添加针对可能破坏同盟类条款情况的警告。
                      允许查看条约被退出通知中的条约的具体条款。
                      允许通过主题选择器选择主菜单背景。
                      新增主题选项动态,根据所选国家选择主题。
                      新增更快速的选择一整套主题的方式。
                      在文化和宗教地图模式中添加了可选的条纹视觉效果,这应有助于更轻松地识别国家内的少数民族文化和宗教。
                      为正在民族觉醒的文化添加地图标记。
                      为处于顽固的地区添加地图标记。
                      事件中的所有文本已经修改为左对齐;该设置可以在游戏-无障碍设置-更改事件选项的文本对齐方式中修改。
                      调亮了事件背景描述文本的颜色,使其更易读——尤其是斜体字内容。
                      在二次弹窗中添加针对可能破坏同盟类条款情况的警告。
                      允许查看条约被退出通知中的条约的具体条款。


                      IP属地:山东12楼2025-09-21 13:57
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                        性能
                        我们进行了一系列改进,减少游戏中的人群数量,该改动对游戏后期影响更大;我们的评估是,该改动对经济运行状况没有明显影响,但可以将游戏后期的人群数量降低约25%。该改动是通过为人群参与经济活动设定更多规则,减少人群碎片化;我们未发现该改动的问题,但若您发现任何问题,请保存游戏并提交报告,我们会在研究后决定是否进一步调整。
                        具体改动如下:
                        为建筑中的每种职业设定最大人群数量限制;例如,若一座建筑中雇佣100名工人,则最多存在3种人群(在此处,即文化×信仰的组合);若雇佣50000名工程师,上限为5。
                        当建筑雇佣人员减少时,优先解雇所属人群中,人口数量最少的那一部分,而非等比例解雇。
                        当雇佣人员时,优先雇佣与已在该建筑中工作的人群组合相同的人口。
                        我们同时修改了移民规则,现在,移民是以至少1000人的规模进行点对点迁移,而非随时将移民人口分割迁移至不同地区。
                        AI现在会记住某个国家对某个拉拢提议完全不感兴趣,并在一段时间内不再尝试评估该国对该特定拉拢提议的态度。
                        AI不再浪费时间试图计算能否拉拢那些无论如何都不会支持他们的国家。


                        IP属地:山东13楼2025-09-21 13:57
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                          模组
                          游戏设置顺序变动:法律设置在外交关系设置之后进行,以避免如压榨经济等法律因外交关系未设置而报错。
                          添加新系统以根据效果创建提示文本,并生成日志条目的效果描述说明弹窗。
                          允许通过过滤触发器跳过AI策略中的秘密目标分数的计算,以提高性能。
                          添加日志条目激活效果/失败效果的事件结果的本地化支持。
                          新增面向模组编辑者的城市城镇检查器;若地区缺少所需城镇,或地区有不应拥有的城镇(如内陆地区的港口城镇),游戏将输出报错。
                          为事件添加After = {}组件;该组件内的效果将对任何选项生效;对应效果的描述会添加在每一个选项效果描述的最下方。
                          为AI策略添加对是否让特定利益集团执政的权重的支持。
                          为AI策略添加对解放特定国家/潜在国家的脚本值支持。
                          添加逻辑,当法律的触发器is_visible输出为false时,该法律也同时无法被采纳。
                          用户界面可以调用以下信仰域的方法:GetName、GetNameNoIcon、GetNameNoFormatting、GetTextIcon、GetIcon(又名GetTexture)
                          新增定义 ACCEPTANCE_FROM_NOT_HOMELAND_COMMUNITY,用于为不在本土地区的人群增加接受度。
                          新增地区修正state_allow_assimilation_in_homeland_bool,允许地区内本土人群本同化。
                          新增动态修正state_sell_order_<goods>_add,用于在某地区添加某商品的销售订单。
                          新增修正country_acceptance_homeland_add、country_acceptance_not_homeland_add。
                          新增修正country_<culture>_cultural_acceptance_add与效果add_culture_acceptance_modifier,用于修改特定文化在国内的接受度。
                          新增修正country_fervor_target_<culture>_add与效果add_fervor_target_modifier,用于根据文化在国内的人口占比提高文化热情目标值。
                          新增修正state_institution_impact_add,用于增加/减少机构在特定地区的效果。
                          新增触发器movement_is_causing_obstinance,用于检查当前政治运动是否正在导致某个地区顽固。
                          loyalist_fraction与radical_fraction在作为过滤器时,可以正确识别数据库目标的作用域,如识别一个特定文化。
                          新增效果liberate_slaves_in_incorporated_states与liberate_slaves_in_unincorporated_states。
                          新增效果execute_event_option。
                          新增响应on_new_interest_group_leader。
                          新增本地化函数getPluralDemonym,返回当前文化的复数形式称谓词。
                          新增控制台指令fastactivism。
                          脚本化列表可以找到正确的本地化触发器键值。
                          合并了法国的共和派动荡和大革命遗产修正。


                          IP属地:山东14楼2025-09-21 13:59
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                            修复因尝试将不存在地区设置为已整合地区导致的崩溃问题。
                            修复打开社会页面文化页签时可能的崩溃问题。
                            修复因人群合并顺序错误导致的失去同步问题。
                            修复因热加入时经济移民并行计算错误导致的失去同步问题。
                            修复一个问题,曾导致低税收效率的表现是征税后销毁而非不征税。
                            不信者税/吉兹亚税不再对穆斯林人群生效。
                            不信者税现在被计入人头税,并因此不再被送至火星。
                            修复一个问题,曾导致受严重歧视的人群会被雇佣为资本家或贵族,因此类职位没有工资。
                            修复一个问题,曾导致点击本地商品说明弹窗中的前往按钮后,无法找到对象商品。
                            修复一个问题,曾导致可以国有化仍拥有本国投资权的外国总部持有的建筑等级。
                            政府请愿不再能请愿无法被采纳的法律。
                            修复一个问题,曾导致颁布技术治国后,国家无法获得开明专制政体。
                            修复一个问题,曾导致部分鼓动者无法加入亲奴隶制运动。
                            修复一个问题,曾导致实证主义运动在非天主教/前天主教国家显示。
                            修复一个问题,曾导致全印穆斯林联盟有时会生成两次。
                            修复一个问题,曾导致当一个附属国查看其他宗主国的附属国时,宗主国显示错误。
                            修复一个问题,曾导致市场次要成员的商船贡献数值显示为市场所有者的获得数值而非其贡献的数值。
                            修复一个问题,曾导致可以针对已成为统一战争目标的国家添加征服地区战争目标。
                            修复一个问题,曾导致附属国在叛乱期间发生起义时,可能同时与宗主国处于同盟和敌对状态。
                            修复一个问题,曾导致人群支持计算错误,进而导致分离地区没有征兵率。
                            修复一个问题,曾导致反抗专制政权的民主革命无法初始化政党。
                            修复一个问题,曾导致非革命利益集团可以加入革命国家的政府。
                            修复一个问题,曾导致若已经强制执行的战争目标未被移除出和平提议,则对应的和平提议无法被提出,直到点击将和平条件设定为无条件和平。
                            条约港所在市场错误时,将在每周结算时被强制刷新,以避免通过战争夺取的条约港永远存在于错误的市场。
                            修复一个问题,曾导致海军可能被错误编入陆军编队。
                            移除东喜马拉雅地区的港口城镇,并因此避免条约中可能的引用该城镇的名称的问题。
                            修复赢得认可日志条目推进条件拥有高生活水平失效的问题。
                            修复外国人涌入引起抗议事件中潜在的空引用问题。
                            修复实证主义日志条目引起的错误报错问题。
                            若乔赛亚·哈伦死亡,想当国王的男人事件将正常结束。
                            ² 修复一个问题,曾导致被强迫开放市场不会导致鸦片禁令被解除。
                            ² 修复一个问题,曾导致英国指令日志条目中的指令无法正确提高种植园建筑的建造权重。
                            ² [Sphere of Influence]修复不信任之网事件中国家与文化名城显示错误的问题。
                            ² 修复前线界面历史战斗中未分胜负文本字体大小不一致的问题。
                            ² 修复一个问题,曾导致低画质下部分地图桌资产显示效果出现异常。
                            ² 修复一个问题,曾导致发电厂建筑模型与其他建筑重叠。
                            ² 修复一个问题,曾导致工厂烟雾效果闪烁。
                            ² 修复一个问题,曾导致脚本化列表<adj>_active_law读取全部法律而非仅计划中的法律。
                            ² 修复法语公司名称前的定冠词问题。
                            ² 修复俄语本地化中一个公司名称中字母’j’错误的问题。


                            IP属地:山东15楼2025-09-21 14:01
                            收起回复
                              2025-12-03 03:45:17
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                              苏州要有优良港口特质了 这下加上长江特质可以狠狠建设上海了 但是君宝好像还是没有优良港口特质


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2025-09-21 14:51
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