看到有人认为香蕉加强之后强度翻了十几倍,那就先列数据吧,对比初版、加强版和X模组版以三技能周期DPS为例
初版:极限总伤为588×7.5×1.2×2=10584,技能周期时间为25秒回转加3.2秒技能释放时间,一共28.2秒,由此可得三技能本体极限周期DPS只有约375,并且由于原版三技能需要消耗一个小兵才能打第二下且最高只有两下,再配上这极低的数值导致单走实战中会有很大可能拍不出第二下,同样因为这个数值难以把高危敌人打到半血导致吃不到天赋,所以实战中更常见的周期DPS可能只有这个值的一半不到,比我们熟知的提丰二技能极低值799低的多
虽然理论这类干员不能这么算,但还是再算一下技能期间的DPS约为2756~3308
加强版:新版极限总伤为:705×8×1.45×3=24534,总伤提升一倍以上,固定拍三下,最难吃到的是那个1.45但仍然比初版更容易吃到,即使没有这个1.45仍然有16920的数值,同时回转从25变成了16,技能周期是长缩短为20.8秒,由此可以计算周期DPS的最低值约为813,最高值约为1180,技能期间DPS则高达3525~5111
X模组版:这一版本多了白值和两个额外乘区,极限总伤高达760×8×1.45×1.15×1.25×3=38019,喜闻乐见的3万8,目前版本排名前列的12673高dph让香蕉的爆发斩杀能力更加强大,模组的机制改良优化了手感也提升了大兵的生存能力,即使只吃白值提升的数值总伤也有1万8左右,此时周期DPS来到了约877乃至堪称恐怖的约1828,技能期间DPS则是恐怖的约7921,而且这个数值只是本体,该楼讨论的还没有算上可以和本体打出基本一致输出的大兵,实际x模死芒极限总伤高达约71455,因为大兵技能时间更长所以以大兵时间来算技能期间DPS高达约8932
回归正题,通过计算得知X模组死芒三技能极限周期DPS约为初版极限周期DPS的近五倍,并且这仅仅是数值,还有额外的机制优化等等,总的来说肯定是远远不止五倍的,虽然提升真的是前无古人但确实到不了十几倍的夸张程度

初版:极限总伤为588×7.5×1.2×2=10584,技能周期时间为25秒回转加3.2秒技能释放时间,一共28.2秒,由此可得三技能本体极限周期DPS只有约375,并且由于原版三技能需要消耗一个小兵才能打第二下且最高只有两下,再配上这极低的数值导致单走实战中会有很大可能拍不出第二下,同样因为这个数值难以把高危敌人打到半血导致吃不到天赋,所以实战中更常见的周期DPS可能只有这个值的一半不到,比我们熟知的提丰二技能极低值799低的多

加强版:新版极限总伤为:705×8×1.45×3=24534,总伤提升一倍以上,固定拍三下,最难吃到的是那个1.45但仍然比初版更容易吃到,即使没有这个1.45仍然有16920的数值,同时回转从25变成了16,技能周期是长缩短为20.8秒,由此可以计算周期DPS的最低值约为813,最高值约为1180,技能期间DPS则高达3525~5111
X模组版:这一版本多了白值和两个额外乘区,极限总伤高达760×8×1.45×1.15×1.25×3=38019,喜闻乐见的3万8,目前版本排名前列的12673高dph让香蕉的爆发斩杀能力更加强大,模组的机制改良优化了手感也提升了大兵的生存能力,即使只吃白值提升的数值总伤也有1万8左右,此时周期DPS来到了约877乃至堪称恐怖的约1828,技能期间DPS则是恐怖的约7921,而且这个数值只是本体,该楼讨论的还没有算上可以和本体打出基本一致输出的大兵,实际x模死芒极限总伤高达约71455,因为大兵技能时间更长所以以大兵时间来算技能期间DPS高达约8932
回归正题,通过计算得知X模组死芒三技能极限周期DPS约为初版极限周期DPS的近五倍,并且这仅仅是数值,还有额外的机制优化等等,总的来说肯定是远远不止五倍的,虽然提升真的是前无古人但确实到不了十几倍的夸张程度

